Xác nhận iPad 3 dùng màn hình Retina siêu nét

当前位置:首页 > Nhận định > Xác nhận iPad 3 dùng màn hình Retina siêu nét 正文
标签:
责任编辑:Giải trí
Nhận định, soi kèo Fortuna Mfou vs Gazelle, 22h00 ngày 27/3: Khách tự tin
Bluetooth 5 đang được các cơ quan phụ trách phê chuẩn với những đặc tính ưu việt hơn chuẩn Bluetooth 4 hiện tại. Khoảng cách truyền dữ liệu sẽ tăng gấp 4 lần, tốc độ tăng gấp đôi, và dung lượng truyền tải cũng tăng đáng kể.
Kết nối Bluetooth thường được sử dụng cho các ứng dụng giá rẻ, tiêu thụ ít năng lượng kiểu như smartwatch hoặc thiết bị kết nối trong gia đình. Giải pháp thay thế cho kết nối này là Wi-Fi có độ phủ rộng hơn, tốc độ và băng tần cao hơn nhưng đắt tiền hơn, triển khai phức tạp và ngốn nhiều điện năng hơn.
Bluetooth 5 có khả năng kết nối liên tục ở phạm vi đủ lớn cho cả ngôi nhà mà không tiêu tốn nhiều điện năng. Chuẩn mới cũng có khả năng linh hoạt lớn hơn, chẳng hạn giảm bớt băng thông để cải thiện độ phủ sóng, hoặc giảm khoảng cách để tăng tốc độ truyền dữ liệu.
Khả năng này rất quan trọng bởi các thiết bị Bluetooth được kết nối theo nhiều cách khác nhau. Chẳng hạn, kết nối điện thoại với smartwatch chỉ trong vòng 1m nên trường hợp này cần ưu tiên tốc độ truyền dữ liệu.
Tốc độ truyền dữ liệu có thể đẩy lên 2Mbps nhưng phải chấp nhận giảm băng thông xuống. Với những ứng dụng kiểu như khóa cửa từ xa không cần nhiều dữ liệu thì việc tăng khoảng cách kết nối lên là cần thiết.
Bluetooth 5 cũng có chất lượng âm thanh tốt hơn, là lựa chọn phù hợp với xu hướng loại bỏ khe cắm headphone trên smartphone vào năm 2018.
Nguyễn Minh(theo BGR)
" alt="Năm 2017, Bluetooth sẽ bước sang trang mới"/>Trong thông báo ngày hôm qua, Radiant cho biết họ đã đóng cửa Rising Thunder vào ngày 18/3, tựa game chỉ vừa mới đi vào giai đoạn Alpha tháng 8 năm ngoái và sẽ bắt tay vào tạo ra một trò chơi mới.
Tin tức vào ngày thứ Ba đặt ra nhiều đồn đoán rằng Riot đang hướng tới việc tạo ra một thứ gì đó ở thể loại game đối kháng. Radiant được thành lập bởi hai anh em song sinh Tony và Tom Cannon, những người đã cùng nhau sáng lập ra giải đấu năm 1996 ngày nay được biết đến với cái tên Evo nổi danh. Đội phát triển của Rising Thunder bao gồm Seth Killian, người từ lâu đã nổi danh trong cộng đồng tựa game đối kháng. Killian làm việc với nhà phát hành Capcom của Street Fighter từ năm 2006 tới 2012 rồi đến với Playstation All-Stars Battle Royale của Sony. Cả ba đều được nhắc đến trong bản thông cáo báo chí của Riot mới đây nhất.
Lối chơi của Rising Thunder có thể đem đến nhiều tiềm năng nếu như Riot có ý định lấn sân sang mảng game đối kháng. Tựa game đã nhận được nhiều sự chú ý bằng cách nó có được những mảng miếng tấn công đặc biệt. Phần lớn các tựa game đối kháng yêu cầu người chơi phải nhập và tính toán rất nhiều các bước di chuyển đặc biệt, mà nó có thể gây ra ảnh hưởng trực tiếp cho người mới chơi. Trong Rising Thunder, mỗi đòn tấn công đặc biệt được gắn liền với một nút bấm riêng, nhưng phải mất một thời gian hồi lại để tiếp tục sử dụng. Hệ thống này không tương tự với những gì đang có trong LMHT.
Riot chưa có kinh nghiệm gì trong mảng game đối kháng. Nhưng Tencent, chủ sở hữu của Riot lại có. Công ty Trung Quốc đã tung ra Xuan Dou Zhi Wang, một tựa game đối kháng đáng chú ý ra thị trường nước nhà mà trong đó có có nhiều nhân vật của King of Fightersnên đã gây được tiếng vang lớn trên quốc tế. Nhưng tín hiệu này không đem đến nguồn lợi tài chính cho họ ngoài phạm vi lãnh thổ Trung Quốc.
Riot hẳn sẽ có được nhiều kinh nghiệm của những nhà phát triển trong những tựa game gần đây, hầu hết được đem về từ LMHTvà các bộ môn thể thao điện tử phổ biến khác. Kiểu miễn phí chơi (free-to-play) hoàn toàn phù hợp với Kill Instinct, trong khi việc cho xuất hiện thêm các nhân vật mới đã được Street Fighter V và Mortal Kombat X thực hiện.
LMHTlà trò chơi đầu tiên được Riot phát triển thành công. Nhưng công ty này đang muốn mở rộng thêm danh mục đầu tư của họ. Vào tháng 9/2015, Ryan Scott, nhà thiết kế trưởng của công ty đã nghiên cứu và phát triển một thứ mà anh đã tiết lộ với fan của mình trên Twitter là “cái tên được sở hữu bởi Riot Games”.
Trong một trang blog khoảng một tháng sau, Riot cho biết, họ chưa sẵn sàng để công bố bất cứ thông tin nào liên quan đến trò chơi đang được phát triển: “Các tựa game trong tương lai…sẽ là loại trò chơi mà chúng ta đều thích thú.”
June_6th(Theo Daily Dot)
" alt="Riot Games đang lấn sân sang mảng game đối kháng"/>Nhận định, soi kèo Sunderland vs Millwall, 22h00 ngày 29/3: Thất vọng cửa trên
Tuy vậy, trả lời về tấm hình này, GM Hoàng Thùy Trang lại tỏ ra cực kỳ.. xấu hổ khi bản thân bị dìm hàng
Cộng đồng Warface cũng có rất nhiều bình luận dí dỏm về bức ảnh này
Vẫn biết vận hành game là một công việc vất vả nhưng chính nhờ những tấm ảnh bình dị như thế này, chúng ta mới thấu hiểu được hết khó khăn của những người đang làm công tác vận hành game. Nhân dịp Warface ra mắt bản update 3.9, GameSao xin chúc cộng đồng người chơi (bao gồm cả các GM vận hành) có một phiên bản thành công và hấp dẫn.
Một số hình ảnh khác về nữ GM xinh đẹp này:
theo game8
" alt="Gặp Trang Bảo Bối"/>Nối tiếp sự kiện tại Hà Nộivào ngày 30/11, Trung tâm Ứng cứu khẩn cấp máy tính Việt Nam (VNCERT) với sự hỗ trợ của Microsoft Việt Nam, vừa tổ chức hội thảo An toàn không gian mạng Việt Nam 2016 có chủ đề “Phát triển đội ứng cứu sự cố CSIRTs và các giải pháp bảo vệ an toàn mạng tại Việt Nam” tại TP.HCM.
Trong phát biểu khai mạc hội thảo, ông Nguyễn Trọng Đường - Giám đốc VNCERT nhận định, an toàn thông tin (ATTT) mạng là vấn đề nóng và đang thu hút sự quan tâm lớn hiện nay. Ảnh hưởng của tấn công mạng không chỉ gây thiệt hại đối với cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp mà còn có thể ảnh hưởng tới kinh tế, chính trị, quốc phòng, an ninh và lợi ích của từng người dân.
“Chưa có con số thống kê và tính toán đo lường cụ thể về mức độ thiệt hại do mất an toàn thông tin tại Việt Nam, nhưng chắc chắn các sự cố và tấn công mạng đã và đang gây ra những thiệt hại không hề nhỏ. Có thể nói các tấn công mạng đang ngày càng nguy hiểm, và thậm chí thuật ngữ chiến tranh mạng cũng đang được nhiều người nhắc đến”, ông Đường nhấn mạnh.
Ông Đường cho biết, thời gian qua, tình hình ATTT trên thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng diễn biến rất phức tạp. Các hình thức tấn công APT, mã độc gián điệp, mạng botnet, DDos, Deface, Phising... đang ngày càng tinh vi, phức tạp, khó lường. Đã xuất hiện nhiều cuộc tấn công có chủ đích (APT), tấn công mạng nhằm vào các cơ quan chính phủ, các hệ thống tài chính, ngân hàng, các hạ tầng thông tin trọng yếu, các website của các cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp tại Việt Nam. Trong đó một số vụ đã được công khai trên các phương tiện truyền thông như vụ tấn công Vietnam Airline, Vietnam Work, tấn công vào một số ngân hàng thương mại của Việt Nam, hay sự cố của 1 số trang của doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trực tuyến thời gian qua.
Bên cạnh đó, theo ông Đường, hiện nay, mã độc tống tiền Ransomware đang gia tăng phức tạp; xu hướng tấn công vào các thiết bị IoT như Camera, SmartT đang ngày càng nhiều; xu hướng sử dụng các mạng xã hội để phát tán mã độc, lừa đảo trúng thưởng, mạo danh và đánh cắp thông tin cũng đang gia tăng rất đáng ngại.
![]() |
Bà Võ Thị Trung Trinh - Phó giám đốc Sở TT&TT TP.HCM đã cho biết: tại TP.HCM, riêng trong 11 tháng năm 2016, theo thống kê của Trung tâm dữ liệu Thành phố, có tới 627.355 hành vi scan vào hệ thống để dò tìm lỗ hổng; 72.833 số lần ghi nhận tấn công vào hệ thống song tất cả các lần tấn công này đều đã bị hệ thống NIPS ngăn chặn. “Các nguồn tấn công từ Internet này đến chủ yếu từ Trung Quốc, sau đó là Mỹ, Đài Loan, Ấn Độ và Hàn Quốc”, bà Trinh cho biết.
Đại diện lãnh đạo Sở TT&TT TP.HCM cũng thông tin thêm, các dịch vụ bị khai thác, tấn công nhiều nhất là: cổng dịch vụ của cơ sở dữ liệu MS SQL; cổng dịch vụ proxy web; cổng dịch vụ chia sẻ tập của hệ thống Windows; cổng dịch vụ quản trị từ xa hệ thống Windows; cổng dịch vụ chia sẻ tập tin qua mạng của hệ thống Windows; cổng dịch vụ nhận thư điện tử; cổng dịch vụ web; cổng dịch vụ quản trị từ xa các thiết bị mạng; cổng dịch vụ web bảo mật; và cổng dịch vụ trao đổi tập tin FTP.
" alt="11 tháng, TP.HCM bị tấn công gần 73.000 lần vào hệ thống mạng"/>11 tháng, TP.HCM bị tấn công gần 73.000 lần vào hệ thống mạng
Hải Phòng yêu cầu 100% đơn vị có quy chế an toàn thông tin mạng