iPad Pro 2018 sẽ thay đổi rất mạnh mẽ với những tính năng đáng mong đợi sau đây
Các phiên bản iPad đã được công bố vào WWDC 2017 vào ngày 05/6/2017. Do đó,ẽthayđổirấtmạnhmẽvớinhữngtínhnăngđángmongđợisauđâkq tennis công chúng đều kỳ vọng Apple sẽ công bố mẫu iPad mới nhất vào WWDC 2018 sẽ diễn ra vào ngày 04/6 tới. Đã từng có tin tức trong ngành cho biết Apple có khả năng tung ra iPad Pro full màn hình với Face ID vào tháng 6/2018. Trong khi đó, nguồn tin từ tháng 11/2017 mà Bloomberg có được còn dự đoán thế hệ iPad có bổ sung Face ID sẽ ra mắt sau những phiên bản nổi bật của 2017 khoảng 1 năm.
![]() |
Ở Anh, iPad Pro 10,5 inch có giá từ 619 bảng cho phiên bản 64GB với Wi-fi model và 749 bảng cho phiên bản 64GB với Wi-fi + Cellular model; trong khi iPad Pro 12,9 inch có giá từ 769 bảng cho phiên bản 64GB với Wi-fi model và 899 bảng cho phiên bản 64GB với Wi-fi + Cellular model. Apple tăng giá thiết bị ở Anh do ảnh hưởng từ Brexit, do vậy khả năng iPad Pro X, phiên bản sắp ra mắt có thể cũng bị đẩy giá lên.
Sau khi iPhone X được ra mắt vào cuối năm 2017, có vẻ như mẫu iPad Pro tiếp theo được giữ cảm hứng từ những tính năng mới của thiết bị này. Bạn có thể sẽ thấy phần tai thỏ (notch), hay không nhìn thấy nút Home vật lý, hay những thay đổi trong thiết kế như bên dưới:
![]() |
Hiển thị toàn màn hình với tai thỏ iPhone
Nguồn tin của Bloomberg vào tháng 11/2017 đã nhắc đến phiên bản iPad không nút Home và hiển thị full màn hình tới từng góc cạnh, thay thế Touch ID bằng Face ID. Tuy vậy, chưa chắc chắn màn hình mới sẽ là OLED, do những khó khăn trong sản xuất và cả thiếu nguồn cung phụ kiện màn hình cho iPhone X. Trước đó, chuyên gia của KGI Securities còn đưa ra dự đoán Apple sẽ bổ sung TrueDepth Camera cho Animoji và Face ID cho iPad Pro.
相关推荐
-
Nhận định, soi kèo U21 Burnley vs U21 Fleetwood, 2h00 ngày 19/3: Tiếp cận top 2
-
Nhiều người bạn đã tranh cãi và bảo tôi rằng DotA thì phức tạp hơn AOE vì có tới hơn một trăm nhân vật, mỗi loại lại có đặc tính khác nhau với bốn kỹ năng, hàng chục loại trang bị với vô vàn kiểu kết hợp. Khi tổng hợp lại sẽ là hàng ngàn điều phải nhớ cũng như hàng trăm cách tùy biến khác nhau. Nhưng khi so sánh, tôi nhận ra rằng rất nhiều người cả năm trời vẫn chỉ có thể chơi chuyên được một vài loại nhân vật trong DotA, với những cách lên đồ không khác gì nhiều trong mỗi trận đánh. Còn với AOE, sự đa dạng và phức tạp, luôn luôn thay đổi của nó xuất hiện ngay từ đầu game với các dạng địa hình cùng tài nguyên khác nhau. Nói một cách khác, DotA là trò chơi đơn giản dựa trên một hỗn hợp "nguyên liệu" ban đầu đồ sộ, như kiểu mọi người lựa chọn đĩa thức ăn trong buổi buffet hoành tráng. Còn với AOE, bạn như một đầu bếp tạo ra hàng trăm món nhậu dựa trên những nguyên liệu đơn giản và không đa dạng ban đầu. Và rõ rồi, tôi thích mình là một người đầu bếp hơn suốt ngày làm thực khách đi chọn món để ăn.
Xin phép được trích dẫn một câu mà bạn tôi hay nói: "Hiếm có một game nào dễ chơi nhưng lại vô cùng như Chế".
Khi chơi DotA, tôi phải chấp nhận hi sinh và nhường nhịn nhiều hơn. Khi đồng đội mình là late, tôi phải nhường last hit, nhường cho họ KS đối phương, nhường land, nhường bãi quái. Gần như mọi lúc phải quan sát tất cả mọi người, xem họ đang làm gì, ở đâu, có gặp nguy hiểm gì không, chuẩn bị combat như thế nào. Dù hạnh phúc trong chiến thắng chung nhưng khi phải kết hợp với những "con gà" (xin phép gọi những bạn newbie như vậy), khi phải cùng đội với quiter, feeder, niềm hạnh phúc khi chơi game được thay bằng cơn phẫn nộ.
Những lúc như vậy, tôi thường lặng lẽ dừng lại và chuyển sang AOE, nơi mà những nỗ lực và khả năng của bản thân được đề cao một cách gần như tuyệt đối. Trong AOE, mỗi tương hỗ thật sự không nhiều cho tới khi bạn đã đủ mạnh mẽ và có khả năng đàn áp. Tôi biết và luôn tự nhủ mình phải nhanh hơn, phải đông quân hơn, "bá đạo" hơn. Quiter không nhiều bởi phần lớn đó là anh em bạn bè, feeder không ảnh hưởng tới thế trận của tôi, và tôi cũng có thể tập trung vào "sự nghiệp" riêng của mình hơn để "cái tôi" được thể hiện.
Khi chơi AOE, tôi không có cảm giác gay cấn, hồi hộp, hấp dẫn hay li kì bằng DotA nhưng nếu hỏi rằng game nào khiến tôi tập trung và tính toán nhiều hơn, AOE lại giành phần thắng. Chơi DotA, tôi có thể thả lỏng cho đầu óc mình mỗi khi hero chạy về hồi máu, khi farm rừng, khi di chuyển ở các khu vực an toàn. Còn AOE, mỗi giây mỗi phút đều là vàng bạc, là dân công, là gỗ thịt đá vàng, là lo lắng... Còn nói về sự cân bằng, có thể tính chi li các chỉ số thì DotA sẽ vượt trội nhưng với AOE, "dĩ bất biến ứng vạn biến", lợi thế hơn thiệt về loại quân lúc đầu cũng chẳng phải là điều mười mươi có thể quyết định tỉ số trận đấu.
Chơi AOE, tôi cũng không phải chịu những lời mắng nhiếc quá nặng nề hay những câu chửi đầy tính miệt thị của những người xa lạ suốt cả trận đấu bởi đâu có nhiều thời gian "chết" để gõ phím. Kỹ năng điều khiển nhanh nhạy từ AOE cũng khiến cho việc chơi DotA tiến bộ lên khá nhiều.
Bên cạnh đó, tôi đã có thêm một sở thích và niềm đam mê mới là những buổi tường thuật trực tiếp các cao thủ AOE thi đấu thường xuyên trên mạng hàng tuần. Không tốn thời gian quá dài nhưng rất thú vị, đây thực sự là khoảng thời gian xả stress sau những ngày làm việc. Điều mà tôi không thể cảm nhận hoặc quá khó để tiếp xúc như với các trận thi đấu DotA.
Một điều khiến tôi thích thú với AOE hơn nữa là chỉ cần ra ngoài với một người bạn, tôi cũng có thể chơi được, 2 người hay 3 người nữa, vẫn chơi được chứ không phải chờ đủ 10 người hay "mượn" tạm một ai đó lạ hoặc ở tận đâu đâu làm đồng đội. Thậm chí, chúng tôi chơi được AOE khi cả quán game mất mạng.
Dù sao đi nữa, tôi vẫn cố gắng chơi cả AOE và DotA mỗi khi rảnh rỗi, đi cùng bạn bè ra quán game hoặc ở nhà một mình. Cho dù có nhiều thứ thay thế khác như HoN, LoL hay DotA 2, tôi nghĩ là mình vẫn sẽ tiếp tục với hai "tình yêu" này trong một thời gian dài nữa.
Theo gamethu
" alt="Nếu buộc phải lựa chọn: AOE vẫn hay hơn hẳn DotA">Nếu buộc phải lựa chọn: AOE vẫn hay hơn hẳn DotA
-
Tại Trung Quốc, một năm 14 lần thay đổi lệnh cấm về game online, nhưng game thủ vẫn tìm một cách chơi phù hợp và thiết thực nhất để thỏa niềm đam mê. Các fan dịch game nhập vai Nhật Bản thậm chí còn phổ biến ở Trung Quốc hơn là bằng tiếng Anh. Nhưng với tất cả niềm đam mê, game thủ vẫn có thể làm nên những điều mà các công ty game phải kinh ngạc. Vì vậy, nếu Trung Quốc chiếm ưu thế về người chơi game ở mọi độ tuổi trong thời gian tới, thì có khả năng cao là bất cứ thị trường game nước nào cũng sẽ có sự xuất hiện của game thủ Trung Quốc.
Cái bóng Tam Quốc sẽ bao trùm
Điều đáng đề cập ở đây, không phải game thủ Trung Quốc ai cũng yêu thích game Tam Quốc. Dòng game lịch sử này được khai thác quá nhiều trong các sản phẩm game, con số khá lớn lên đến hàng ngàn, có mặt khắp mọi nơi kể cả game Moba, tất cả điều được lấy ra từ các nhân vật có thật. Các tác phẩm về kiếm hiệp, tiên hiệp, trong nước dần mất đi những bản chất vốn có khi bị lạm dụng quá mức và quá phô trương trong cách diễn đạt. Và chắc chắn một điều rằng, trong tương lai nếu Trung Quốc thống trị thị trường game quốc tế thì cái bóng Tam Quốc sẽ tiếp tục bao trùm và ngày càng hư cấu, mang tính giả tưởng hơn.
Một tướng quân dũng cảm với hàng vạn binh lính dưới sự thống trị của nước chư hầu, những chiến lượt tài tình, và những trận chiến hoành tráng làm nên phần hồn của dòng game này. Chính vì thế trong 17 năm qua, Dynasty Warrioes liên tục được bổ sung thêm các nhân vật mới. Nhưng bên ngoài những ngưỡi đã từng biết đến lịch sử gốc của Tam Quốc thì hoàn toàn phản bác vì ngày càng xa rời hơn với lịch sử. Một tượng đài bất diệt đã được dựng nên, và nó sẽ đổ nếu không được trùng tu và tiếp tục phát huy những gì mà người chơi đã tôn sùng. Vậy bao lâu để các thanh niên chơi game có thể biết ai là Quan Vũ, và cái giá trị lịch sử được dựng sẵn, hay thêu dệt một cách phiến diện sẽ thu hút được sự quan tâm của gamer.
Lối chơi hoàn toàn mới, phong cách mới cho game nhập vai
Hầu hết các game nhập vai xuất hiện trên thị trường đa phần đều dựa theo các trò chơi có cội nguồn phổ biến, có thể là Nhật hay phương Tây. Ở phương Tây, game nhập vai theo đuổi sự tự do lựa chọn, tùy biến trong tạo hình, giao diện, phát triển dành riêng cho PC, trong khi ở Nhật Bản, chủ yếu các game thủ phải tuân thủ theo những gì mà nhà sản xuất thiệt lập sẵn, bắt đầu sắp xếp giao diện cho gamepads xoáy mạnh vào cốt truyện tác giả muốn nói thay vì nhận được câu chuyện riêng từ người chơi.
Tuy nhiên, một thời gian sau Trung Quốc đã phát triển game thuộc thể loại RPG trở nên rất phổ biến. Vào thời điểm, các công ty game nước ngoài bắt đầu nhìn vào Trung Quốc như một thị trường tiềm năng và có đủ nhân lực và tài lực để phát triển game theo 2 hướng khác nhau giữa phương Tây và Nhật Bản. Song, Trung Quốc đã cho thấy được khả năng của khi nắm bắt và vận hành được cả hai, mặc dù gặp phải các sắc lệnh cấm kéo dài ảnh hưởng đến sự phát triển của ngành game trong nước lúc bấy giờ.Dường như game nhập vai phương Tây lại phổ biến hơn, Diablo 2 được xem như một hiện tượng ở Trung Quốc và cho đến ngày nay nhiều game “ cây nhà lá vườn” nhưng vẫn có nhiều nét tương đồng.Chúng ta có thể thấy khả năng cao game nhập vai kiểu phương Tây và Nhật Bản sẽ có thể dung hòa nhau và sẽ hình thành một kiểu hợp nhất mới theo phong cách Trung Quốc trong những năm tới.
" alt="Nếu Trung Quốc thống trị ngành công nghiệp game sẽ ra sao ?">Nếu Trung Quốc thống trị ngành công nghiệp game sẽ ra sao ?
-
Châu Á sẽ là thị trường khai thác ưu tiên của Strife
S2 Gameslà một công ty của Mỹ, và DeForest nói rằng trước đây khi công ty bắt đầu quảng bá Heroes of Newerthnăm 2006, châu Á không thực sự là khu vực được ưu tiên của hãng này. Ông cho rằng khi đó châu Á lúc đó chưa phải là một thị trường lớn và công ty của ông cũng chưa có đủ sự chuẩn bị cần thiết để tham gia vào một thị trường mới lạ.
Chính vì vậy, S2 Games cần có một đối tác phát hành, và đã tìm thấy Garena của khu vực Đông Nam Á. Sở hữu một lượng userbase khổng lồ với WC3 Dota, Garenarõ ràng là một sự lựa chọn hoàn hảo. Và sự kết hợp đó nhanh chóng tạo thành một cơn lốc cuốn bay tâm hồn game thủ. DeForest nói rằng khi đó, số lượng game thủ yêu thích HoNlên tới hơn 2 triệu người và S2 Games đã phải nhìn nhận lại một thị trường đầy tiềm năng này.
Điều này không thể bàn cãi sau những gì mà S2 Games đã gặt hái được tại đây. Và lần này với Strife, thay vì khởi động tại thị trường châu Âu làm bàn đạp, S2 Games tiến hành đánh chiếm thị trường châu Á với những động cơ rõ rệt như việc nội địa hóa trò chơi cho từng quốc gia (hiện nay đã có Trung Quốc và Thái Lan, ngôn ngữ Indonesia vẫn đang trong quá trình hoàn thiện).
Các đối tác của S2 Games lần này cũng sẽ khác: Asiasoft cho khu vực Đông Nam Á (trong đó có Việt Nam) và YYcủa Trung Quốc. Câu hỏi đặt ra là: trước đây S2 Games đã rất thành công khi hợp tác với Tencentvà Garena, vậy tại sao bây giờ lại không tiếp tục?
DeForest nói rằng họ không hề muốn Strifevà Heroes of Newerth“ăn thịt lẫn nhau” trên thị trường bởi cùng một nhà phát hành mà sẽ biến nó thành cuộc cạnh tranh giữa các nhà phát hành, mang lại hiệu quả tốt nhất với đứa con cưng của mình.
Và một điều dễ thấy chính là Tencent và Garena cũng đang sở hữu Liên Minh Huyền Thoại, đối thủ cạnh tranh chính của Strife. Tencent cũng sở hữu cổ phần chi phối của Riot Games, do vậy việc lựa chọn đối tác mới cho Strife cũng là việc giúp S2 Games tránh được các về sau này.
Chi tiêu hợp lý trong game
S2 Games đánh giá cao việc có một thị trường ổn định với Heroes of Newerth như châu Á, và giám đốc lưu hành tiền tệ Pu Liunói rằng công ty sẽ có những giải pháp tối ưu nhất đối với vấn đề này. DeForest nói thêm:
“Từ Heroes of Newerth, chúng tôi đã có dữ liệu cơ bản của tất cả các khu vực trên thế giới, biết được những gì đã thành công, giá cả thế nào là hợp lý và một số thứ khác. Chúng tôi có thể đưa ra những quyết định tốt hơn so với một số đối thủ cạnh tranh (bao gồm cả các công ty đang cố gắng gia nhập thì trường MOBA).”
Theo đó, chi tiêu trong trò chơi sẽ phản ánh tình hình kinh tế trực trạng tại địa phương phát hành. Một món đồ trong game (như pet chẳng hạn) sẽ có giá giống nhau trong hệ thống tiền tệ in-game trên toàn thế giới, nhưng tỷ lệ chuyển đổi tiền mặt thành in-game sẽ có thể thay đổi. Tỷ lệ này phụ thuộc vào các khuyến nghị của đối tác phát hành tại địa phương, giá cả của đối thủ cạnh tranh, các yếu tố kinh tế như chỉ số GDP và giá tiêu dùng của một quốc gia.
Đẩy mạnh quảng bá thương hiệu
Giám đốc điều hành của S2 vừa trở về Mỹ sau chuyến du các nước Đông Nam Á để quảng bá Strife kéo dài cả tháng, thêm vào việc chưa có bất kỳ soi xét nào giữa Strife và các trò chơi cùng thể loại khác, có vẻ mọi thứ đang phát triển rất thuận lợi với S2 Games. Pu Liu nói:
“Chúng tôi hy vọng hệ thống ngôn ngữ nội địa hóa sẽ nhanh chóng được mang đến với tất cả các nước, điều này sẽ giúp ích được người chơi khi tham gia game.”
DeForest cho biết S2 Games hiện đang làm việc với các đối tác phát hành nội địa trên toàn cầu về một gói heroes mới để thêm vào trò chơi, được lấy cảm hứng từ các vị anh hùng của các nền văn hóa khác nhau.
Chính sách đầy thuyết phục
Tất nhiên, khó khăn trong việc thu hút người chơi tâm huyết với DotA 2 hayLiên Minh Huyền Thoạivẫn là một bài toán nan giải. Song DeForest lại rất lạc quan, ông cho rằng Strife không nhất thiết phải gây ấn tượng đối với cộng đồng hâm mộ 2 tựa game thành công đó. Ông cho hay, nếu thị trường MOBA là một chiếc bánh, S2 Games sẽ cố hết sức để làm chiếc bánh đó lớn hơn.
Và cái cách để S2 Games tạo ra một chiếc bánh to hơn là khiến Strife trở thành một trò chơi dễ dàng đối với mọi người. DeForest nói khá đúng, khi điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào sở thích của người chơi. Ông hy vọng rằng Strife sẽ trở thành một tựa game bạn có thể trải nghiệm để giải trí, song cũng có thể được chơi một cách nghiêm túc và cạnh tranh ở mức cao nhất.
Mang đến một sân chơi công bằng cho game thủ
Một cách khác mà S2 Games hy vọng có thể phát triển thị trường MOBA là mang đến những thay đổi tích cực hơn dành cho game thủ chán nản với thể loại này. Ví dụ như vấn đề last hit, trong bản beta test trước đây, người chơi khá bất mãn với tính năng này của Strife: cho dù ai last hit thì tất cả 5 thành viên trong đội đều nhận được tiền, S2 Games đã cải thiện điều đó và mang lại tính cạnh tranh nhiều hơn cho game thủ.
Tiếp theo là vấn đề feed game, không thể nào loại bỏ hoàn toàn những người như vậy dù không biết là họ cố tình hay vô tình. Song Strife cũng sẽ có một hệ thống báo cáo sau trận đấu và một hệ thống “tù đày” khá độc đá. Căn cứ vào kết quả sau trận đấu, những ai có dấu hiệu “phá game” sẽ được đưa vào “nhà đá” để không gây ảnh hưởng tới những người chơi chân chính khác.
Và điều này có vẻ đã mang lại một kết quả khả quan. So sánh dữ liệu từ Heroes of Newerth và Strife, DeForest nói rằng mọi thứ có chiều hướng tốt hơn, số lượng người chơi phá game đã giảm đi 1/3 so với HoN, đây là một con số rất đáng tự hào.
Và tương lai
Song, vẫn còn khá mù mờ để có thể kết luận Strife có thể leo lên được vị trí nào trong thị trường MOBA, mặc dù đây là một tựa game vô cùng thú vị và bên cạnh là đội ngũ phát triển game luôn quan tâm tới ý kiến của người dùng và cải thiện từng ngày.
Và một điều tất yếu, Strife sẽ phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các MOBA mới với phương thức tương tự: mang đến một trò chơi giải trí nhưng vẫn có đủ chiều sâu để tham gia cạnh tranh. Điển hình trong số đó chính là Heroes of the Storm của Blizzard. Giống như S2 Games, Blizzardcó một bề dày thành tích và lịch sử thành công với các trò chơi cạnh tranh tại khu vực châu Á.
Lời kết
Chiếc bánh MOBA đầy hấp dẫn này liệu có đủ lớn để chứa thêm hai trò chơi mới này, chưa kể đến các tựa game khác cũng đang nhăm nhe “xí phần”? Với rất nhiều sự quan tâm và tiền bạc đổ dồn vào thể loại này, điều đó rất khó dự đoán. Thành công hay thất bại, điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào chính bản thân, Strife cũng vậy, nó sẽ phải tự tìm lấy một chỗ đứng trong thị trường cũng như trong lòng người hâm mộ.
T.B
" alt="Kế hoạch đánh chiếm thị trường châu Á và hướng phát triển của Strife">Kế hoạch đánh chiếm thị trường châu Á và hướng phát triển của Strife
-
Nhận định, soi kèo Harbour View vs Portmore United, 03h30 ngày 20/3: Khó tin chủ nhà
-
Ảnh: Tổng hợp
" alt="Bao nhiêu lâu ta không được say,bao nhiêu lâu ta không thể say">Bao nhiêu lâu ta không được say,bao nhiêu lâu ta không thể say
- 最近发表
-
- Nhận định, soi kèo Hartford Athletic vs NY Shockers, 5h30 ngày 19/3: Đẳng cấp khác biệt
- Nạp tiền MobiFone cho iPad trên trang web/wap miễn cước 3G
- Là con trai tuyệt hơn là con gái
- Game chặt chém 18+ Nosgoth mở cửa cuối tuần này
- Nhận định, soi kèo U19 Italia vs U19 Latvia, 23h00 ngày 19/3: Thời thế đổi thay
- Hướng dẫn sử dụng LG G3 với những tính năng độc, lạ
- Game thủ 'quẩy' hết nấc trong sinh nhật Audition lần thứ 8
- “Toát mồ hôi hột” với hệ thống tính năng Thiên Quân Vạn Mã
- Nhận định, soi kèo Monterey Bay vs Inter San Francisco, 09h00 ngày 20/3: Bắt nạt đội khách
- LG hợp tác với thương hiệu pha lê trang sức tạo tuyệt tác TV OLED cong
- 随机阅读
-
- Nhận định, soi kèo Iraq vs Kuwait, 1h15 ngày 21/3: Kịch bản dễ đoán
- Xót xa cảnh 2 đứa con nhỏ can bố đánh mẹ dã man
- Những điều ngớ ngẩn của tuổi thơ khiến bạn mỉm cười
- Ứng dụng nhạc chờ Viettel và VinaPhone qua các bước dùng thử
- Nhận định, soi kèo Brazil vs Colombia, 07h45 ngày 21/3: Điệu samba lạc nhịp
- Galaxy Note 4 viền kim loại, mặt lưng giả da?
- Những quái vật khủng khiếp nhất trong giấc mơ trẻ em
- iPhone 5C giá 4,5 triệu đồng tràn về VN
- Nhận định, soi kèo U19 Hungary vs U19 Áo, 2h00 ngày 20/3: Đầu xuôi đuôi lọt
- Hướng dẫn đăng ký 3G MobiFone qua tin nhắn
- 10 dấu hiệu chứng tỏ bạn là nô lệ của iPhone
- Acer giới thiệu tablet giá rẻ Iconia A3
- Kèo vàng bóng đá Atletico Nacional vs Deportes Tolima, 08h30 ngày 20/3: Chủ nhà lên đỉnh
- Ảnh ngày ấy
- Superman đã chiến thắng Batman như thế nào?
- Làm con gái cảm động không khó
- Nhận định, soi kèo U19 Ba Lan vs U19 Georgia, 22h00 ngày 19/3: Đại bàng trắng cất cánh
- Truyện Hiền Thê Cực Khỏe
- Đánh giá inFAMOUS First Light: Bản mở rộng xuất sắc của inFAMOUS Second Son
- Cạm bẫy Bảo khố đón chờ game thủ ở vùng đất mới
- 搜索
-
- 友情链接
-