Ngoài ra,àĐứchợptácpháttriểnGvàbảng xếp hạng ý trong khuôn khổ chương trình này, Đại học Dresden và Đại học King's College và Đại học Surrey sẽ hợp tác phát triển kết nối 5G tại Anh và Đức. Tốc độ 5G sẽ lên tới 10Gbps, nhanh gấp 1.000 lần tốc độ của 4G, cho phép người dùng tải file 800MB trong phút chốc. Trong cuộc đua 5G, Anh và Đức đã tụt lại sau Hàn Quốc. Theo thông tin, Hàn Quốc có thể sẽ ra mắt kết nối 5G vào năm 2015.
Anh và Đức hợp tác phát triển 5G và Internet of Things
相关文章
- 、
-
Nhận định, soi kèo Al Najma vs Al Zlfe, 19h50 ngày 29/1: Tin vào chủ nhà -
Sony sẽ có TV 3D dòng Monolithic NX seriesHiện tại, dòng TV Monolithic NX series của Sony chỉ bao gồm 2 mẫu 2D NX800 và NX700 (đều đã có mặt tại Việt Nam). Ảnh: Sony. Gizmodo cho biết, Sony đã sẵn sàng để cho ra mắt hai mẫu Bravia 3D mới vào cuối năm nay, ngoài 3 model LX900, HX900 và HX800. Theo thông tin trên, những mẫu 3D mới của Sony sẽ nằm trong 2 dòng Bravia có thiết kế Monolithic (nguyên khối) NX series mang tên mã NX713 và NX813. Đây là những mẫu HDTV có thiết kế đẹp và ấn tượng nhất của hãng điện tử Nhật khi sở hữu kiểu dáng siêu mỏng, màn hình gương không viền và kiểu chân đế đặc biệt có thể điều chỉnh 6 góc nhìn màn hình khác nhau.
"> -
Acer TimelineX: Lựa chọn mới cho dân văn phòngThiết kế siêu mỏng
Độ dày khoảng 2,4cm, với một chút thủ thuật trong thiết kế, đặc biệt là phần khung chứa màn hình phía trên được làm bóng và bao trùm toàn bộ phần khung phía dưới, khiến nhiều người có cảm giác TimelineX là một chiếc laptop siêu mỏng ngay từ cái nhìn đầu tiên. Tuy nhiên, thực tế mà nói khi cầm trực tiếp chiếc máy này với độ dày như trên, theo cách nhìn khách quan và so sánh với các dòng laptop siêu mỏng khác trên thị trường hiện nay, TimelineX vẫn chưa có nhiều sự vượt trội cũng như gây được ấn tượng mạnh cho người dùng ở đặc điểm siêu mỏng của mình.
Acer TimelineX được phân phối tại Việt Nam có màn hình HD LED LCD 14 inch, sử dụng bàn phím Chicklet (bàn phím nhựa trông giống như erasers hoặc miếng kẹo cao su và các giữa các phím có khoảng trống bao quanh ở 4 mặt). Bên cạnh đó, máy được trang bị hệ thống loa Dolby Home Theater, cạnh trái với cổng VGA, HDMI, LAN, USB và 2 lỗ cắm headphone và microphone, cạnh phải với ổ quang với phím mở/đóng năm ở mặt trên bản phím, 3 cổng USB và giác cắm nguồn. TimelineX 4820T/TG sử dụng Chip core i3, gồm 1 card màn hình onboard và 1 card màn hình ATI, người dùng có thể chuyển đổi qua lại khi sử dụng. Ram 4G DDR3, bàn di chuột đa điểm cùng hệ thống phím 1 chạm (Media control key, Acer Power Smart key), được cài sẵn hệ điều hành Window 7 Home Premium. Máy tích hợp đầy đủ các kết nối wifi và bluetooth.
Điều đáng nói ở TimelineX là mặc dù được thiết kế siêu mỏng, nhưng nó lại không phải là một chiếc máy siêu nhẹ, cụ thể trọng lượng của máy lên tới 2,1kg bao gồm cả pin. Pin của máy là loại pin 6cell, theo như Acer thông báo là có thể hoạt động liên tục trong 8 giờ đồng hồ.
"> -
Game online ở góc nhìn tích cựcVì sao người ta dành 3 tỷ giờ để học làm game thủ?
Theo một khảo sát mới đây cho thấy, các game thủ trên toàn thế giới đang dành khoảng 3 tỷ giờ mỗi tuần cho việc chơi game online và trong một thập kỷ tới, con số này sẽ là 21 tỷ giờ mỗi tuần. Đây là một con số khổng lồ. Có rất nhiều nguyên nhân lí giải vì sao số lượng game thủ và số thời gian chơi game lại gia tăng mạnh mẽ như vậy. Một trong số đó nằm ở việc những trò chơi trực tuyến giúp con người có thể làm được những việc mà họ không thể đạt tới ngoài đời thực.
Ví như World of Warcraft (WOW), trò chơi trực tuyến ăn khách nhất hiện nay, bất cứ game thủ khi tham gia thế giới ảo Azeroth, họ cũng có cảm giác bị lôi cuốn mạnh mẽ vào cuộc phiêu lưu. Thế giới trong WOW không có nạn thất nghiệp, không có sự phân biệt chủng tộc hay bất công. Mỗi khi game thủ phải làm một nhiệm vụ nào đó, họ sẽ nhận được sự trợ giúp của hàng trăm nghìn người chơi khác. Chính điều này đã lý giải vì sao các game thủ lại có thể dành tới 5.93 triệu giờ để khám phá lục địa Azeroth huyền bí.
Tiến sĩ Jane, người có 10 năm nghiên cứu về game online, đưa ra một thống kê khá lí thú, do một nhà nghiên cứu thuộc Đại Học Carnegie Mellon công bố: Ở một quốc gia có văn hóa game mạnh, trung bình một thanh niên dành khoảng 10.000 giờ kể từ khi bắt đầu chơi game online tới năm 21 tuổi. Con số này tương đương với lượng thời gian đi học của một trẻ em ở Mỹ (tính từ năm lớp 5 đến khi tốt nghiệp trung học) là 10.080 giờ. Như vậy, các thanh thiếu niên chơi game có hai quãng thời gian giáo dục song song, vừa học kiến thức ở trường, vừa học hỏi các yếu tố cần thiết để trở nên một game thủ cừ khôi. Học thuyết 10.000 giờ để thành công của Malcom nói rằng, nếu chúng ta sử dụng đủ 10.000 giờ học tập một bộ môn nào đó, học thật nỗ lực, đến năm 21 tuổi, chúng ta sẽ rất tinh thông bộ môn đó.
Bà Jane cho biết: khi tôi làm luận án tiến sỹ về vấn đề game online tôi đã băn khoăn với câu hỏi: tại sao khi chơi game chúng ta “hay” hơn chính chúng ta ở ngoài đời? Chữ “hay” tôi nói ở đây, nghĩa là có động lực để làm những điều lớn lao, biết bắt tay, biết hợp tác với mọi người. Tôi cho rằng khi hòa mình vào thế giới game, chúng ta đều “sống” bằng một phiên bản khác của chính chúng ta - phiên bản chất lượng nhất. Con người trong game của chúng ta lúc ấy sẵn sàng giúp đỡ bạn bè ngay khi họ nhờ vả, sẵn sàng mạnh dạn đối mặt với thử thách đến cùng, sẵn sàng đứng dậy sau mỗi thất bại để nỗ lực thêm lần nữa.
4 yếu tố tích cực của game online
">