Giàn khổ qua rừng xanh mướt lủng lẳng trên nóc nhà phố
Để có thực phẩm sạch cho bữa ăn gia đình,ànkhổquarừngxanhmướtlủnglẳngtrênnócnhàphốgiá vàng hôm anh Lê Công (trú khu Kiến Ốc, TP Quy Nhơn, Bình Định) đã lấy hạt khổ qua rừng từ huyện miền núi về trồng trên sân thượng, tạo nên một giàn khổ qua rừng xanh mướt lủng lẳng trái giữa phố thị.
Có vị đắng, trái, lá và hoa đều nhỏ hơn so với khổ qua thông thường nhưng theo một số tài liệu y học thì trái khổ qua rừng có tính hàn, giải nhiệt cơ thể nên có khá nhiều công dụng như: Bổ gan, tiêu độc… Loài cây này đã được người dân đưa từ rừng về trồng ở phố như một nguyên liệu góp thêm vào cho bữa cơm gia đình đảm bảo chất dinh dưỡng và an toàn vệ sinh thực phẩm.
![]() |
Khổ qua rừng (còn gọi là mướp đắng rừng)... có tên khoa học là Momordica Charantia. Vốn là loại cây mọc hoang dại tự nhiên, một loại rau rừng “thuần chủng” không bị “lai tạp” nhưng lại thích nghi với mọi môi trường.
![]() |
So với khổ qua thông thường, lá của khổ qua rừng và quả khi trưởng thành có kích cỡ nhỏ hơn nhiều.
![]() |
Anh Lê Công chia sẻ: "Khổ qua rừng mọc được trên nhiều loại đất có độ màu mỡ cao, nhiều hữu cơ và thoát nước tốt, không gây ngập úng. Tận dụng 2 thùng xốp chồng lên nhau, tôi trồng khổ qua rừng và khi cây phát triển cho leo lên giàn sắt để sinh trưởng, ra quả”.
![]() |
Khổ qua rừng có vị đắng hơn, trái, lá và hoa đều nhỏ hơn so với khổ qua đã được trồng phổ biến hiện nay.
![]() |
Dù trái nhỏ nhưng khổ qua rừng chứa rất nhiều chất dinh dưỡng và có tác dụng chữa bệnh
![]() |
Hoa khổ qua rừng có màu vàng rất bắt mắt
![]() |
Sau khi chín, hạt bên trong trái sẽ được bọc bởi 1 lớp màu đỏ
![]() |
Giàn khổ qua rừng treo lủng lẳng giữa phố thị
![]() |
Chúng được sử dụng như là món ăn thơm ngon hàng ngày.
![]() |
Sản phẩm được sử dụng chủ yếu là trái và ngọn khổ qua rừng.
![]() |
Sau khi ngọn non dài 5-10 cm thì người trồng có thể thu hái.
Theo Dân Việt
(责任编辑:Thế giới)
下一篇:Nhận định, soi kèo Al Jabalain vs Abha, 23h25 ngày 29/4: Chia điểm?
Afreeca Freecslà đội có được khởi đầu tốt hơn tại Ván 1 khi Spiritlà người có được điểm Chiến Công Đầu ngay từ sớm. Sự năng động của Olaf trong tay Spirit khiến cho đường dưới Afreeca hoàn toàn áp đảo trước bộ đôi PraY- GorillAbên phía Longzhu Gaming.
Afreeca bước vào thời điểm giữa ván đấu với chút ít lợi thế. Phút 22, xuất phát từ pha giao tranh ở gần hang Rồng, Longzhu kiếm được bốn điểm hạ gục để cân bằng lại thế trận. Ngay sau đó, Longzhu tận dụng lợi thế hơn người để ăn nhanh thành công Baron và dồn ép Afreeca về sâu phần sân nhà.
Bị mất đi đường giữa và thiếu hụt tầm nhìn nghiêm trọng trên toàn bộ bản đồ, Afreeca để cho Longzhu dễ dàng có được bùa lợi Baron thứ hai ở phút 31. Với chênh lệch hơn 12.000 Vàng, Longzhu đẩy thẳng vào đường giữa và vươn lên dẫn trước Afreeca 1-0.
Sang Ván 2, Afreeca tiếp tục dồn sự tập trung của họ vào đường giữa và Kha’Zix của Spirit tiếp tục cho thấy sự hiệu quả. Tuyển thủ đi rừng của Afreeca đã kiếm được sáu điểm hạ gục trước thời điểm phút 16. Tuy nhiên, sai lầm của Afreeca đã xuất hiện ở phút 14, khi họ nán lại quá lâu ở khoảng cách giữa hai trụ bảo vệ đường dưới và để cho Longzhu có được bốn điểm hạ gục, cân bằng lại thế trận.
Ở những diễn biến sau đó, Afreeca liên tục có được ba Rồng Nguyên Tố, trong khi ngược lại, Longzhu sở hữu nhiều điểm hạ gục hơn. Phút 32, Longzhu ăn chớp nhoáng được Baron và trao đổi mạng 2-4 với Afreeca. Sau đó sáu phút, Afreeca phản công mạnh mẽ khi Quét Dơ được Longzhu.
Lợi thế hơn người rõ rệt, Afreeca dễ dàng lấy được đường giữa của Longzhu, nhưng lại tiếp tục mắc sai lầm nghiêm trọng khi cố gắng kết thúc ván đấu và phải nhận “trái đắng”. Tổng cộng, Afreeca đã phải bỏ lại tới bốn thành viên, mất toàn bộ bùa lợi Baron lẫn Rồng Ngàn tuổi cho Longzhu…
Chênh lệch đã là quá lớn khiến cho Afreeca không thể phòng ngự trước liên tục những đợt đẩy mạnh mẽ của Longzhu và chịu thua chung cuộc sau 48 phút thi đấu.
Ở trận đấu diễn ra sau đó, KT Rolsterđã vượt qua tân binh Kongdoo Monstervới tỉ số 2-0 sau tổng cộng 92 phút. Kongdoo thực sự đã gây khó được KT ở Ván 2 khi là đội chiếm lĩnh thế trận từ sớm và có được điểm Chiến Công Đầu lẫn Rồng Nguyên Tố đàu tiên...Nhưng sau hàng loạt pha giao tranh thắng lợi ở thời điểm quyết định, KT đã lật ngược thế trận và giành thắng lợi chung cuộc.
Với hai kết quả trên, KT đã vươn lên cân bằng điểm số và chia sẻ vị trí dẫn đầu BXH LCK Mùa Xuân 2017cùng với SK Telecom T1. Trong khi Longzhu đã có bước nhảy vọt lên vị trí thứ ba với hệ số 5-3 cùng với MVP.
Ở phía đáy BXH, Kongdoo vẫn đang ngụp lặn khi chỉ có vỏn vẹn một thắng lợi sau tám trận đã đấu, giống với ĐKVĐ ROX Tigers. Afreeca đang bị níu chân khi chỉ xếp trên nhóm “cầm đèn đỏ” với hệ số 3-5…
Ở Tuần 6 vòng bảng LCK Mùa Xuân 2017, nới mà các đội tuyển chạm trán hai lần liên tiếp với nhau, Longzhu đụng MVP, Afreeca gặp Kongdoo, trong khi KT đối đầu SKT - trận đấu nhận được rất nhiều sự chú ý trước khi mùa giải khai mạc.
ABC
" alt="[LMHT] Longzhu đánh bại Afreeca, KT cân bằng điểm số với SKT" />" alt="Where Cards Fall" />
Theo những bức ảnh dựng này, sản phẩm có thiết kế tương tự như chiếc Huawei P9, điểm khác biệt lớn nhất đó là P10 bổ sung thêm nút home ở mặt trước.
P9 là một sản phẩm tốt vì thế chúng ta mong đợi những tính năng tuyệt vời đến từ siêu phẩm tiếp theo của Huawei. Theo tin đồn, Huawei P10 sở hữu màn hình 5,5 inch, độ phân giải 1440 x 2560 pixel, CPU Kirin 960 với thanh RAM 6GB và bộ nhớ trong 256GB.
" alt="Huawei P10 lộ thêm ảnh ba phiên bản: Xanh lá cây, xanh nước biển và vàng" />Theo VNG, “Vietnam Internet Ecosystem” tại Singapore là sự kiện đầu tiên trong chuỗi nỗ lực của công ty nhằm cập nhật tình hình phát triển của ngành công nghệ tại Việt Nam đến với các nhân tài người Việt ở nước ngoài.
Việc này tạo ra một không gian đối thoại cởi mở và một cầu nối doanh nghiệp trực tiếp cho các cá nhân đang có mong muốn về nước làm việc và đóng góp kinh nghiệm mình có được trong ngành công nghệ.
VNG cho biết buổi gặp gỡ và trò chuyện đã diễn ra trong không khí vô cùng sôi nổi. Thay vì thời lượng 5 tiếng như chương trình dự kiến, Hội thảo đã kéo dài tới gần 12 tiếng đồng hồ . Điều đó cho thấy cộng đồng người Việt tại nước ngoài hiện đang rất quan tâm đến thông tin về thị trường trong nước.
" alt="VNG tổ chức đối thoại với trí thức Việt tại Singapore" />" alt="[LMHT] Tại sao Riot Games vẫn chưa tặng quà cho game thủ mẫu mực trong năm nay?" />
Tiếp theo, một nhóm chuyên gia của Facebook sẽ tiếp nhận các tin báo và sẽ nhắn tin cho người đang quẫn trí qua ứng dụng Messenger, kèm theo các câu chia sẻ hay số điện thoại tư vấn, hỗ trợ. Nếu người dùng không muốn sự can thiệp của Facebook thì cũng có thể chọn trực tiếp chat với người đang muốn từ giã cõi đời đó, tất nhiên là qua gợi ý cuẩ Facebook.
Đông thái trên cho thấy Facebook bắt đầu quan tâm đến an nguy của người dùng, nhất là khi chức năng livestream thường bị lợi dụng để phát trực tiếp những cảnh tự tử.
Điểm yếu của phương pháp này là nếu một người thường xuyên chia sẻ những điều tiêu cực và thực sự có ý định tự tử nhưng không ai để báo cho Facebook hãng sẽ không thể có can thiệp kịp thời.
Tuy nhiên, hãng công nghệ hàng đầu thế giới đã khắc phục chuyện này với AI, thông qua công nghệ nhận dạng mẫu (pattern recognition).
Thuật toán do Facebook phát triển sẽ tự động giám sát nội dung chia sẻ bài viết của người dùng 24/24 giờ để có thể nhận biết liệu một người có đang mang ý nghĩ muốn tự tử hay hủy hoại bản thân hay không? Nếu điều này xảy ra, hãng sẽ có kế hoạch cụ thể để chủ động can thiệp ngay thay vì phải chờ báo cáo của những người dùng khác.
Đại điện phía Facebook cho rằng: Việc AI có thể phát hiện và chủ động can thiệp có ý nghĩa rất lớn vì giúp tránh được tình trạng ai đó đang tuyệt vọng nhưng không ai để ý tới.
“Khi Facebook muốn giúp người dùng được an toàn, điều quan trọng là phải hành động ngay lập tức” - Mark Zuckerberg nhận định.
" alt="Các hãng công nghệ gánh trách nhiệm ngăn tự sát trên mạng" />
Sáng lập viên Facebook khẳng định chương trình AI đã được thử nghiệm thành công và phát hiện chính xác 100 người cần được hỗ trợ về tâm lý.
- ·Nhận định, soi kèo Buriram United vs Nongbua Pitchaya, 18h00 ngày 30/4: Sáng cửa dưới
- ·Bộ TT&TT năm 2017: Tiếp nối sứ mệnh tiên phong
- ·Vượt qua hàng loạt tên tuổi lớn, đây là tựa game đạt giải Oscar ngành game
- ·Việt Nam đi tiên phong trong quản lý thông tin xấu độc trên mạng xã hội
- ·Nhận định, soi kèo Barcelona vs Inter Milan, 2h00 ngày 1/5: Quá khó cho khách
- ·Nực cười khi hàng loạt game thủ spam, văng tục để được...khóa account trong game
- ·Apple sẽ không đạt đủ doanh số iPhone X
- ·Đợi quá lâu, nhiều game thủ Việt đã quên cả account vào MU Legend
- ·Soi kèo phạt góc Tottenham vs Bodo/Glimt, 2h00 ngày 2/5
- ·Nếu không có gì đột biến, điện thoại Samsung sẽ đánh mất thị phần trong năm 2018?
CEO Facebook Mark Zuckerberg đang trải nghiệm cảm giác trở thành siêu nhân Người nhện nhờ găng tay và kính tích hợp công nghệ VR. Ảnh: Facebook
Theo dự báo mới của hãng nghiên cứu thị trường IDC, chi tiêu trên toàn thế giới cho VR (công nghệ thay thế toàn bộ thế giới thực bằng một phiên bản mô phỏng máy tính) và "người anh em" AR (công nghệ chỉ bổ sung thêm các chi tiết vào thế giới thực tại) có thể tăng gấp đôi so với năm 2016 và đạt 13,9 tỉ USD trong năm 2017, với gần một nửa trong số này nhờ sự đóng góp của người dùng.
Vì vậy, chi tiêu trên toàn thế giới cho phần cứng, phần mềm và các dịch vụ VR cũng như AR dự kiến có thể lên tới 143,3 tỉ USD trong năm 2020.
Không để mình chậm chân trong việc khai thác lĩnh vực kinh doanh đầy béo bở, HTC tuyên bố đang tạo ra một thiết bị VR di động mới sau thành công ban đầu của sản phẩm kính VR Vive. Tại triển lãm di động thế giới MWC 2017 đang diễn ra tại Barcelona, Tây Ban Nha, Samsung cũng giới thiệu một mẫu kính Gear VR thế hệ mới.
Trước đó, công nghệ VR cũng đã có nhiều màn phô diễn gây chú ý tại Liên hoan phim Sudan hồi đầu năm nay.
Công nghệ AR đã phát triển thành trào lưu chính thống năm 2016, khi trò chơi trực tuyến dành cho các thiết bị di động Pokemon Go thống trị mọi cửa hàng ứng dụng dành của Android và iOS. Thống kê cho thấy, mức chi tiêu cho VR và AR trong năm ngoái đạt 6,1 tỉ USD.
IDC nhận định, các trò chơi và sản phẩm giải trí sẽ giúp VR vững ngôi vương trong năm 2017 và 2018, nhưng chi tiêu dành cho AR sẽ soán ngôi sau năm 2018, khi công nghệ này phát triển sang các lĩnh vực như chăm sóc sức khỏe và thiết kế sản phẩm.
Tuấn Anh(theo CNET)
" alt="Công nghệ thực tế ảo sẽ tạo ra 13 tỉ USD trong 2017" />Đó là một câu hỏi rất khó để trả lời vì có rất nhiều yếu tố kết hợp với nhau để tạo nên một bức ảnh. Nó có thể là bức ảnh rõ nét nhất, không có dấu hiệu bị nhòe hay nhiễu hạt, nhưng mặt khác, nó cũng có thể là bức ảnh mà ánh sáng thu được khiến nó trở nên hấp dẫn hơn, ngay cả khi trên lí thuyết nó không phải là bức ảnh tốt nhất.
Dù có thể bạn không nhận thức được điều này, nhưng não bộ của chúng ta có xu hướng tạo ra sự cân bằng giữa chất lượng kỹ thuật và sở thích thẩm mỹ khi đánh giá một bức ảnh. Điều này có nghĩa là ngay cả những nhiếp ảnh gia nghiệp dư cũng có thể chọn ra bức ảnh mình yêu thích nhất giữa những tấm ảnh gần như giống hệt nhau.
Vậy, nếu trí tuệ nhân tạo có thể chọn ra "bức ảnh tốt nhất" cho chúng ta thì sao? Một nhóm các nhà nghiên cứu của Google đã thử làm điều đó với mô hình AI có tên gọi Neural Image Assessment (NIMA – tạm dịch: Mạng thần kinh đánh giá hình ảnh).
Ở thời điểm hiện tại, chúng ta đã quen với các tính năng AI được đưa lên điện thoại, giúp nhận dạng các đối tượng có trong mỗi bức ảnh. NIMA tiến một bước xa hơn, sử dụng các kĩ thuật học sâu (deep learning) để huấn luyện một mạng nơ-ron tích chập (convolutional neural network – CNN) có khả năng đánh giá một bức ảnh, không chỉ về chất lượng kỹ thuật mà còn về sức hút tổng thể của nó đối với mắt người.
Thay vì phân loại hình ảnh theo chất lượng cao/thấp, NIMA dùng thang điểm từ 1 đến 10 để đánh giá tính thẩm mỹ của bức ảnh. Sử dụng phương pháp này, NIMA có thể kiểm tra mỗi điểm ảnh riêng biệt để đánh giá kỹ thuật, đồng thời tính đến cả "đặc điểm mức độ ngữ nghĩa có liên quan đến cảm xúc và vẻ đẹp trong các bức ảnh".
Điểm do NIMA đánh giá và điểm trung bình thu được của những người tham gia đánh giá ảnh (trong ngoặc)
Sau khi tiến hành thử nghiệm, có vẻ như hệ thống hoạt động đúng như dự kiến. Trong bài báo giới thiệu dự án, các nhà nghiên cứu của Google cho biết những đánh giá của NIMA khá giống với nhận định của trung bình 200 người mỗi bức ảnh.
Về tính thực tiễn của ứng dụng này, không khó để hình dung một tính năng mới trên điện thoại – có thể là một bản cập nhật trong tương lai cho chiếc Google Pixel 2 – giúp người dùng chọn ra bức ảnh tốt nhất mà không cần phải "vuốt tới vuốt lui" để tìm nữa. Các nhà nghiên cứu cũng gợi ý rằng NIMA có thể "giúp cải thiện khả năng chụp ảnh với phản hồi theo thời gian thực cho người dùng", và giúp các kỹ thuật hậu kỳ mang lại những kết quả tốt hơn.
" alt="AI của Google đã có thể chỉ ra những bức ảnh mà bạn... sẽ nghĩ là đẹp" />3. Theo dõi quá trình phát triển của bạn, khán giả dễ dàng nhận thấy các bước bạn đang đi khá giống với MisThy, liệu đây là con đường bạn muốn đi?
(Cười) Đấy, mình đã nói là nhiều bạn vẫn sẽ cho rằng con đường và mình và MisThy đi là giống nhau mà, nhưng nếu các bạn tinh ý hơn một chút, các bạn sẽ nhận ra ngay rằng mình và MisThy có xuất phát điểm ban đầu khá tương đồng nhau, bọn mình đều là nữ game thủ, đều xuất phát từ The Queen Team; nhưng mà theo như mình thấy, thì mỗi một bạn sẽ đều có cá tính riêng mà khi hoạt động lâu dài các cá tính ấy sẽ dần bộc lộ và trở thành đặc điểm nhận dạng của từng bạn; như MisThy thì có tài ăn nói và diễn xuất nên hướng phát triển của MisThy sẽ mở rộng ra nhiều lĩnh vực giải trí hơn, tất nhiên là bạn ấy cũng sẽ vẫn chơi game; còn mình đặc biệt yêu thích chơi game và chơi tất cả các thể loại game nên mình sẽ đi sâu vào thế giới game hơn. Về lâu dài thì mình nghĩ giữa mình và MisThy không có quá nhiều điểm tương đồng đâu.
4. Bạn đánh giá thế nào về MisThy?
MisThy là một người rất hoạt bát, đa tài và còn chăm chỉ nữa.
5.Trong cộng đồng game và streamer những nhân tố mới xuất hiện rất nhiều, vậy đâu là “đặc sản” của bạn?
Mình nghĩ là với sự phát triển nhanh và mạnh của streaming như thời điểm hiện tại thì rất dễ để các bạn streamer bị chạm mặt nhau về mặt ý tưởng, nội dụng nên việc làm mới mình hằng ngày sẽ là điều giúp cho khán giả cảm thấy mình luôn thú vị và cuốn hút, mình nghĩ đặc sản của mình là khả năng học hỏi không mệt mỏi để luôn tự làm mới bản thân trong mắt khán giả của mình và đặc biệt là sự trân trọng đối với từng bạn khán giả đã luôn ủng hộ trong thời gian qua.
6. Ở bạn, cái lần đầu người khác nhận thấy đặc biệt chính là những hình xăm rất đẹp, bạn có thể chia sẻ thêm về điều này?
Đối với mình thì xăm mình cũng là một bộ môn nghệ thuật và xăm cũng là một cách để tô điểm cho bản thân - tất nhiên là tùy vào cá tính của bạn; thật ra đối với những bạn tiếp xúc với mình ở ngoài đời rồi thì các bạn sẽ thấy mình rất ít khi chủ động nói chuyện, thậm chí là có phần nhút nhát, từ khi trở thành streamer thì mình mới trở nên cởi mở và dạn dĩ hơn, nên những hình xăm của mình ngoài việc đánh dấu một cột mốc quan trọng với mình thì còn là một cách để mình thể hiện cá tính của mình ra bên ngoài.
7. Có nhiều ý kiến không hay xung quanh việc con gái xăm mình, theo bạn ý kiến đó đúng không?
Bạn thấy mình có khá nhiều những hình xăm trên người đúng ko? (Cười). Tất nhiên khi mình đã thích xăm thì mình không nghĩ là nó xấu, nhưng mà điều đó còn tùy vào việc bạn là ai, bạn làm gì, môi trường sống của bạn như thế nào, ví dụ như Tippy làm việc trong môi trường giải trí thì đối với những người xung quanh mình, xăm là một điều gì đó hết sức bình thường. Mình xin khẳng định là theo suy nghĩ của mình, con gái hay con trai, xăm mình đều không xấu nhưng phải xác định được môi trường, hoàn cảnh của mình có thích hợp để bạn có một hình xăm hay không thôi.8. Đứng ở vị trí của một người làm streamer chuyên nghiệm, việc sở hữu nhiều hình xăm như vậy có ảnh hưởng đến công việc của bạn?
Mình nghĩ là tất nhiên sẽ có những bạn thích và cũng sẽ có những bạn không thích. đối với việc sẽ có những bạn có ác cảm với những hình xăm trên người mình ngay từ cái nhìn đầu tiên thì tất nhiên là mình có khó khăn rồi (cười), vì đối với mình mỗi 1 bạn khán giả đều quan trọng mà, nên mình sẽ phải nỗ lực hơn nữa để cho các bạn đó hiểu rằng không phải cứ con gái xăm mình là xấu và không nữ tính đáng yêu đâu nha, khó khăn của mình chính là sẽ mất nhiều thời gian hơn để chinh phục trái tim các bạn ấy đó (cười).
9. Bạn có thể chia sẻ những dự định tương lai?
Mình hiện tại sẽ tập trung phát triển mạnh về mảng game, chủ yếu là game review để các bạn khán giả có được cái nhìn tổng quan về các game đã, đang và sẽ hot trong tương lại; ngoài ra mình cũng sẽ có thêm nhiều chương trình tương tác với khán giả như Quiz Show hiện tại đang có vào mỗi 14:00 Chủ Nhật hàng tuần trên kênh của mình. Còn cụ thể hơn nữa thì mình chưa bật mí được, các bạn hãy bấm theo dõi channel Youtube cũng như Fanpage của Tippyđể cập nhật thông tin nha.
Xem thêm: Tippy & MisThy sàm sỡ nhau ngay trên stream
Noah
" alt="Tippy: “Tôi và MisThy không có quá nhiều điểm tương đồng”" />Nền tảng thực tế ảo Google ARCore mới có nhiều ưu việt hơn Tango.
Ở mức đơn giản nhất, Tango biến smartphone thành thước đo tiện lợi, đo đạc chính xác không gian khoảng cách trước mặt.
Ở mức độ phức tạp hơn, Tango có nhiều ứng dụng nâng cao như đo đạc vật dụng trong phòng, biến chuyển động trong thế giới thực thành video game.
Tango từng có những giây phút huy hoàng trong vòng đời ngắn ngủi. Năm 2012, Tango là sản phẩm “tốt nghiệp” đầu tiên từ Google X, bộ phận chuyên nghiên cứu các dự án đặc biệt của Google.
Ba năm sau, Tango cũng là ứng viên tốt nghiệp xuất sắc của Google ATAP, nhóm các dự án và công nghệ cao cấp của Google.
" alt="Google khai tử dự án thực tế ảo trên smartphone" />
- ·Siêu máy tính dự đoán Arsenal vs PSG, 2h00 ngày 30/4
- ·Đảm bảo ATTT trong cấp phát và quản lý tên miền Internet
- ·Phóng xe đạp đi ngược chiều, cậu bé bị ô tô hất bay lên nóc
- ·Hướng dẫn download, đăng ký và chơi MU Legend
- ·Nhận định, soi kèo Platense vs Talleres Cordoba, 5h00 ngày 30/4: Không dễ cho cả hai
- ·Dù đã nhiều năm qua nhưng điện tử thùng vẫn được rất nhiều người yêu thích
- ·Bkav bắt tay ĐH Bách Khoa Hà Nội phát triển công nghệ cho smartphone
- ·Dù qua bao nhiêu năm tháng thì AOE vẫn luôn là niềm vui bất tận
- ·Nhận định, soi kèo PKR Svay Rieng vs Nagaworld, 18h00 ngày 30/4: Bảo vệ ngôi vương
- ·Vì sao Nokia 3310 vẫn là chiếc điện thoại được hàng triệu người dùng yêu thích?