Nhận định, soi kèo Comoros vs Tunisia, 2h00 ngày 16/10: Nợ cũ khó trả

Nhận định 2025-03-06 00:17:11 48917
ậnđịnhsoikèoComorosvsTunisiahngàyNợcũkhótrảlịch bóng đá vô địch quốc gia đức   Phạm Xuân Hải - 15/10/2024 05:00  Nhận định bóng đá giải khác
本文地址:http://user.tour-time.com/html/51e199235.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Boavista vs Santa Clara, 23h30 ngày 2/3: Đả bại chủ nhà

Chỉ còn 14 ngày nữa là khai mạc giải bóng đá hấp dẫn nhất hành tinh World Cup 2018, nhưng đến thời điểm này một số đơn vị cung cấp dịch vụ nội số trên mobile vẫn chưa hề có động thái tung ra các dịch vụ ăn theo World Cup. Khác hẳn với các kỳ World Cup hay EURO diễn ra trước đây, khi trái bóng chuẩn bị lăn là hàng chục các đầu số cung cấp dịch vụ qua SMS được tung ra cung cấp dịch vụ tải nhạc chuông, nhạc chờ bài hát World Cup, dự đoán tỷ số, dự đoán đội vô địch, dự đoán vua phá lưới, game trúng thưởng sau trận đấu…

Vào thời điểm diễn ra các giải bóng đá hấp dẫn như World Cup hay EURO, các nhà cung cấp dịch vụ giá trị gia tăng trên di động (CP) thường ăn theo bằng các dịch vụ nhắn tin dự đoán tỷ số, dự đoán đội trúng thưởng, cầu thủ ghi bàn với những phần thưởng có giá trị. Cùng với việc theo dõi các trận đấu thì rất nhiều người hâm mộ sẵn sàng tham gia nhắn tin dự đoán.

Tuy nhiên, hiện nay một số nhà cung cấp dịch vụ nội dung số khi được hỏi đều cho biết, họ chưa hề có kịch bản hay ý tưởng để tung ra các dịch vụ ăn theo World Cup.

Lý do, một phần là VTV vẫn chưa chính thức công bố việc có bản quyền phát sóng World Cup 2018 hay chưa cũng khiến một số đơn vị chần chừ trong triển khai dịch vụ ăn theo World Cup. Nhưng một lý do quan trọng hơn cả là dịch vụ giá trị gia tăng nhắn tin qua các đầu số không còn hấp dẫn người dùng và các nhà khai thác cũng không thu được lợi nhuận từ dịch vụ này.

Ông Nguyễn Ngọc Bảo, Giám đốc Công ty CP VTC Dịch vụ di động (VTC Mobile) cho hay, các dịch vụ giá trị gia tăng không khai thác được gì, SMS có nguy cơ chết hẳn, các đầu số mà VTC Mobile thuê sử dụng để cung cấp dịch vụ gia tăng thì giờ chỉ để gửi nhận OTP là chính (mật khẩu sử dụng 1 lần – PV). Dịch vụ gia tăng từ SMS không còn hấp dẫn do có nhiều dịch vụ giải trí thay thế. Thêm một lý do nữa là các doanh nghiệp nội dung được ăn chia thấp, sau khi chia cho nhà mạng, dịch vụ nào cao nhất được khoảng 48%, còn bình thường chỉ từ 25-30% nên không thể triển khai được dịch vụ gì. Dịch vụ SMS dùng để nạp game với mức 48% thì các gamer cũng không hào hứng với tỷ lệ này khi bị khấu trừ quá nhiều.

">

Dịch vụ nội dung số hết trông chờ ăn theo World Cup

Màn so tài kinh điển giữa Real Madrid và Liverpool trong trận chung kết Champions League (còn gọi là cúp C1) sẽ diễn ra vào sáng Chủ nhật,  ngày 27/5/2018 trên sân Olimpiyskiy (Kiev) đang là tâm điểm của người yêu bóng đá trên khắp thế giới. Trận chung kết đấu trường danh giá nhất châu Âu năm nay là lần thứ 3 liên tiếp chứng kiến sự góp mặt của Real Madrid. Còn với Liverpool, đã 13 năm kể từ lần gần nhất họ nâng cúp vô địch là mùa giải 2004/2005.

Khi trận đấu đã gần kề, mối quan tâm hơn cả của người hâm mộ trong nước chính là việc được theo dõi trực tiếp màn trình diễn lịch sử của 2 đội bóng giàu thành tích hàng đầu châu Âu. Thông tin từ VNPT cho hay, tại Việt Nam, tuy trận đấu sẽ được phát sóng độc quyền trên kênh K+PM song thuê bao truyền hình MyTV vẫn có thể dễ dàng thưởng thức khi đăng ký gói MyTV Sport hoặc gói K+.

Theo đó, chỉ với 150.000 đồng, khách hàng sử dụng MyTV Sport sẽ có trọn gói SilverHD gần 200 kênh truyền hình trong nước và quốc tế cùng đủ kênh K+. MyTV hiện cũng là một trong số những dịch vụ truyền hình không cắt kênh, giữ nguyên các kênh phim, giải trí quen thuộc được khán giả Việt ưa chuộng như HBO, Max by HBO, Fox Sports, Disney Channel, Cartoon Network, Fox Movies, Fox Life, Warner TV…

">

Có MyTV Sport, fan bóng đá được xem trực tiếp chung kết Champions League

Ngày 03/07, The New York Times đăng tải một bài viết có tiêu đề là: "Vì sao nhiều người không chịu làm việc: Game đúng là càng ngày càng hay". Đến ngày 08/07, New York Post, hay cụ thể hơn là tay bút Kyle Smith cũng tham gia vào cái gọi là cuộc kích động chống lại game với một bài viết mang quan điểm cá nhân có tên là "Cả thế hệ trẻ đang biến mất vì game". Nếu bạn có lỡ tay hoặc ít nhất là có quan tâm đến tin tức thế giới mấy ngày qua, và nếu bạn là một người yêu game, có lẽ bạn sẽ nhăn mặt mà nghĩ thầm: "Lại nữa à?"

Đây, chắc chắn 100%, không phải là lần đầu tiên game bị lôi ra làm bia đỡ đạn cho những vấn đề còn tồn tại của xã hội. Hoặc có thể nói xa hơn một chút, giống như một hai thể loại âm nhạc hay phim ảnh, ví dụ như nhạc rap bị lôi ra đánh đồng với bạo lực hồi cuối thập niên 80 của thế kỷ trước. Thực tế thì, nếu không phải là nhạc rock, giới trẻ cũng có thể bị cuốn hút bởi hàng triệu thứ khác, ví dụ như truyện tranh. Fan Marvel và DC trên thế giới giờ vẫn đông lắm, ấy là chưa tính đến cộng đồng hâm mộ manga anime đông đảo nữa.

Quay trở lại vấn đề. Nguồn gốc của những bài viết kể trên là một bản báo cáo của người Mỹ, với nội dung "video game là lý do giải thích vì sao người trẻ tuổi làm việc ít giờ đồng hồ hơn", dựa trên bài viết của The New York Times. Bản báo cáo dẫn ra hai số liệu: Đàn ông tuổi từ 21 đến 30 đang có số làm việc giảm 203 tiếng mỗi năm, và trùng hợp thay, các tay bút sau khi đọc bản báo cáo lại phát hiện ra “khoảng thời gian đúng nhóm người này bỏ ra để giải trí thông qua video game lại tăng lên.”

Có quá nhiều lỗ hổng giữa việc liên kết hai việc giờ lao động giảm và giờ chơi game tăng lên. Hai bài viết trên đây đã cố tình nhồi nhét vào đầu người đọc ý tưởng như thế này: “Vì chơi game quá nhiều nên không đủ thời gian để lao động, hay họ làm việc ít đi để có thêm thời gian chơi game.” Nghe có vẻ rất giống bài toán triết học con gà quả trứng cái nào có trước. Thế nhưng họ đã nhầm ở một điều căn bản. Hai thứ có liên quan tới nhau không có nghĩa cái này là kết quả của cái kia. Tương tự, chơi game nhiều không đồng nghĩa với việc làm việc học tập ít đi, nếu chỉ dựa trên số liệu của bản báo cáo nói trên.

Thực tế thì bản báo cáo nguyên văn có nội dung là “khoảng thời gian sử dụng máy tính để giải trí” tăng lên, cùng với đó là khoảng thời gian dành cho game trong độ tuổi 21 đến 30. Tuy nhiên con số chỉ có thể chỉ ra rằng thời gian người ta ngồi máy tính để chơi, ví dụ như xem Facebook, chơi game, lướt web, xem YouTube, đọc báo mạng tăng, chứ không hề có con số nào nói về khoảng thời gian cụ thể một tuần trung bình một anh chàng chơi game bao lâu cả.

Đó là lúc chúng ta phải đặt ra câu hỏi, vì sao thay vì những lý do khác như mạng xã hội, video, những thứ gây nghiện chẳng thua kém game, họ lại đi chọn game làm bia đỡ đạn?

Tờ New York Times lựa chọn cách làm khôn ngoan và trung lập, đó là sử dụng những con số và cố gắng mô tả nó thông qua những nhà khoa học. Tiếc thay bài viết của Kyle Smith thì lại nồng nặc lời lẽ và ý kiến cá nhân. Trong bài viết của anh, Kyle nói về khoảng thời gian giữa thập niên 90 khi anh không thể dứt khỏi Civilization, tựa game chiến thuật đã trở nên quá nổi tiếng của nhà làm game đại tài Sid Meyer.

“Sau một khoảng thời gian tôi nhận ra rằng mình là bá chủ của một thế giới ảo, và điều này không đáng với cả đống thời gian mỗi tháng tôi phung phí cho nó, và với sự hối hận của mình, tôi cất đống đĩa game vào tủ, càng sâu càng tốt.”

Anh này dùng chính kinh nghiệm của bản thân để đưa ra những luận điểm của mình, dù nghiện game nhưng lúc chơi, anh cảm thấy hạnh phúc như thế nào. Tiếp đến anh khẳng định rằng những chàng trai trẻ (bất chấp thực tế đã được khẳng định là nữ giới cũng có chơi game, nhiều là đằng khác) đang phí hoài tuổi thanh xuân của mình vào thế giới ảo đến mức không muốn ra ngoài kiếm việc làm:

“Mỗi giờ đồng hồ bỏ ra để chơi Ghost Recon hay GTA V là một khoảng thời gian đáng lẽ các bạn có thể trở nên hữu ích cho xã hội.”

Dù rằng vẫn thừa nhận game chỉ là một trong số những thú vui giải trí bên máy tính, Kyle Smith lại dắt người đọc đến một kết luận rất chủ quan: “cũng có lúc bạn sẽ thấy một người bạn bỏ cả việc để về sống trong căn hầm của nhà bố mẹ.”

Thứ nhất, hãy quên khẩn trương khái niệm ở với bố mẹ (ở các quốc gia phương Tây nói riêng) đi. Cái khái niệm ấy vừa cổ lỗ, vừa không hề có thật. Nó đã hết thời cả chục năm về trước rồi. Thứ hai, nếu đã dám viết ra những lời như thế, ít nhất anh ta phải dẫn ra được ví dụ hay nguồn gốc của câu chuyện có người bỏ cả công ăn việc làm chỉ để về chơi điện tử, sống nhờ bố mẹ.

Bản báo cáo anh ta trích dẫn chỉ nói ra được giờ làm việc giảm đi, giờ chơi game tăng lên, hết chuyện. Hoàn toàn không có gì liên quan đến bỏ việc ở đây hết. Cũng phải thừa nhận Civilization là một tựa game rất cuốn hút. Một khi đã thử Civilization VI, bạn có thể ngồi hàng giờ liền khám phá những điều bạn học được trong game.

Khi đã muốn lèo lái câu chuyện theo hướng như vậy, chí ít anh ta cũng cần phải kể đến những điều anh học được từ series game này, vì nó dạy cho chúng ta rất nhiều điều, từ khả năng giải quyết vấn đề cho đến cả lịch sử thế giới cận đại và hiện đại nữa, nhưng không phải ai cũng nhận ra được những kiến thức đầy giá trị và thực tiễn đó khi ngồi vào bàn máy tính chơi game.

Để độc giả bớt cáu giận vì ý tưởng sai lệch của mình, Smith cũng chỉ ra một thực tế rằng những nỗi sợ hãi vào thập niên 90 của thế kỷ trước, khi game FPS có thể biến bạn trở thành một kẻ điên khát bạo lực cũng đã bị chứng minh là sai. Thế nhưng việc đi từ chuyện game bạo lực đến chuyện game khiến người ta giảm năng suất lao động là một thể loại logic ít người có thể nghĩ ra nổi.

Chính bản thân tôi, hay chúng tôi, đều là những người trong lứa tuổi nằm trong cuộc điều tra kể trên. Mỗi tháng, tôi giành ra không dưới 50 tiếng đồng hồ để chơi game, từ Battlegrounds đến hằng hà sa số những game offline khác. Thú vui của tôi trong giờ nghỉ, không chỉ có chơi game, mà còn ngồi với bạn bè chuyện phiếm, café, đi chơi, xem phim, v.v…

Vẫn phải khẳng định là thú vui game vẫn chiếm một thời gian khá lớn của tôi. Nhưng cũng chính tôi nhận ra rằng, chơi game đúng giờ giấc, không bị phụ thuộc vào game khiến cho chúng ta được thư giãn, không hề ảnh hưởng đến năng suất và chất lượng lao động, mà cuộc sống vẫn rất ổn.

Đương nhiên nói đi thì phải nói lại, làng game chưa hoàn hảo. Giữa cái thế giới game khổng lồ, là cộng đồng fan, có những kẻ rất cực đoan, phân biệt giới tính, phân biệt chủng tộc, và toxic hết mức. Vấn nạn quấy rối cả trong và ngoài game vẫn chưa có hướng giải quyết ổn thỏa. Thế nhưng việc kết tội nó là nguyên nhân gây ra việc giới trẻ lười lao động lại là một khẳng định vô cùng thiển cận.

Theo GameK

">

Xin đừng đem game ra để đổ tội cho việc người ta lười làm việc nữa!

Nhận định, soi kèo Fagiano Okayama vs Shimizu S

Ứng dụng nhân bản: Trên Android phiên bản mới, tùy chọn menu "App Cloner" cho phép người dùng sao chép ứng dụng mong muốn. Tính năng này hữu ích cho những ai thường truy cập nhiều tài khoản trên mạng xã hội. Bên cạnh đó, nếu hệ điều hành Android hiện tại không hỗ trợ tính năng này, người dùng có thể tải ứng dụng thay thế trên Play Store. 

Tải nhạc, phim từ YouTube: Theo mặc định, Google ẩn các ứng dụng giúp người dùng tải xuống video từ YouTube trong cửa hàng. Tuy nhiên, có khá nhiều ứng dụng bên thứ 3 như TubeMate YouTube Downloader hay Videoder giúp người dùng khắc phục hạn chế trên.

Biến điện thoại thành cân kỹ thuật số: Người dùng có thể cân một số đồ vật nhỏ bằng chiếc điện thoại với ứng dụng Working Scale Free. Chỉ cần điều chỉnh một chút, smartphone sẽ trở thành chiếc cân điện tử.

Chế độ 2 màn hình: Một số dòng điện thoại có khả năng chia đôi màn hình. Tính năng này giúp người dùng đọc báo và xem phim trên YouTube cùng lúc. Kích hoạt bằng cách chọn ứng dụng muốn sử dụng và nhấn giữ phím đa nhiệm.

Chế độ an toàn: Chế độ này rất hữu ích cho việc gỡ lỗi và loại bỏ ứng dụng bên thứ 3 gây cản trở hoạt động điện thoại. Để kích hoạt, giữ nút nguồn trong vài giây, chế độ an toàn sẽ hiện ra, nhấn vào và chọn OK.

Bản đồ ngoại tuyến: Việc liên tục sử dụng bản đồ bằng dữ liệu di động sẽ khá tốn kém. Người dùng nên tải về phần bản đồ cần sử dụng, bật định vị và có thể tìm đường mà không cần đến mạng.

Dùng điện thoại như thẻ tín dụng: Nhờ tích hợp NFC, người dùng có thể biến điện thoại trở thành thẻ tín dụng để thanh toán tại các trung tâm mua sắm. Để làm được điều này, việc đầu tiên là liên kết tài khoản ngân hàng đến ứng dụng trung gian trên máy như Android Pay.

Scan tài liệu, văn bản, hình ảnh: Phần mềm CamScaner sẽ giúp người dùng quét những trang tài liệu dễ dàng và đồng thời tự động sao lưu lên các ổ đĩa đám mây.

Tìm kiếm không giới hạn: Với ứng dụng Google Goggles người dùng có thể tìm tất cả mọi thứ mà không cần phải gõ từng ký tự. Chỉ cần chụp một bức hình, ứng dụng sẽ tìm mọi thứ liên quan đến bức hình đó. Điều này khá thuận tiện cho việc tìm kiếm sách hay thông tin hàng hóa.

Kết nối 2 điện thoại với nhau: Nhờ sự phát triển của OTG mà người dùng có thể kết nối điện thoại đến các thiết bị ngoại vi, kể cả đến một chiếc điện thoại khác. Để thực hiện tính năng, chỉ cần kết nối 2 máy vào chung một dây cáp micro USB.

Theo Zing

">

Các tính năng hữu ích trên Android có thể bạn chưa biết

Sáng 2/6/2018 tại Hà Nội, Công ty cổ phần phát triển giáo dục thông minh (SEDU) đã ra mắt sản phẩm The Smart Light - Đèn học thông minh công nghệ 4.0 "Made by Viet Nam" cùng sản phẩm Mạng dạy kèm - Gia sư 4.0" là một thành phần trong hệ sinh thái Giáo dục 4.0 do SEDU phát triển.

Ông Nguyễn Huy Du, Tổng giám đốc điều hành Công ty cổ phần phát triển giáo dục thông minh (SEDU), người đã sáng tạo ra mô hình Mạng dạy kèm ứng dụng Đèn thông minh The Smart Light nhằm kết nối giáo viên giỏi toàn cầu với học viên, giúp người học và người dạy vượt qua những rào cản về khoảng cách địa lý, linh hoạt về thời gian.

Ông Huy Du cho hay, mạng dạy kèm tựa mô hình gọi xe online với các vai trò như: phụ huynh tựa người đặt xe giúp; học sinh tựa như người đi xe và gia sư tựa như người lái xe. Nội dung cần gia sư tựa điểm cần đến; chi phí do gia sư đề ra, nếu không ổn phụ huynh có thể tìm gia sư khác phù hợp hơn. Người dùng có thể lên website hoặc tải Apps để đăng ký tài khoản người học, phụ huynh để đặt lịch học. Gia sư cũng có tài khoản riêng để đưa ra thời gian có thể dạy, khoảng chi phí cho mỗi buổi dạy. Khi lịch hẹn thiết lập thành công, gia sư không thể nhận thêm người khác, bởi mạng dạy kèm hoạt động theo cơ chế một kèm một.

">

SEDU ra mắt mạng gia sư trực tuyến mô hình kiểu Uber

Giao diện của Honour of Kings (ảnh: SCMP)

Ngoài ra, người chơi còn có thể mua hoặc nhận được những kĩ năng mới và độc đáo. Tính năng bảng xếp hạng cho phép những người chơi có thể ganh đua với nhau dựa trên vị trí địa lí. Kể cả khi bạn bị mất kết nối, trò chơi vẫn không bị gián đoạn, nhờ có hệ thống "tự động chiến đấu" (auto battle).

Honour of Kings đã giúp Tencent - công ty vốn đã nắm giữ gần một nửa thị trường game của Trung Quốc – lôi kéo thêm lượng người chơi có điện thoại thông minh nhưng không quan tâm đến việc chơi trò chơi trên máy tính cá nhân (PC). Theo Johnny Zhou, một nhà phân tích của công ty IDC Trung Quốc: "Tencent đang hướng đến thị trường e-sport di động với Honour of Kings. Trò chơi này có lượng người chơi rất lớn và phần lớn trong số họ đều … không thích chơi game trên PC."

Do sự phổ biến của trò chơi, một số giải đấu thể thao điện tử đã được tổ chức, ví dụ như King Pro League năm ngoái, nơi người chơi thi đấu với nhau bằng máy tính bảng. Zhou tin rằng, Tencent đang hướng đến mục tiêu phát triển King Pro League thành một giải đấu chuyên nghiệp để có thể lặp lại những thành công mà Liên Minh Huyền Thoại đã đạt được với giải Chung kết Thế giới (World Championship), thứ đã khiến Liên Minh Huyền Thoại trở thành trò chơi có nhiều lượt xem nhất trên thế giới. Zhou chia sẻ: "So với các trò chơi e-sport trên PC, người chơi có thể chơi game trên điện thoại của mình ở mọi lúc, mọi nơi. Doanh thu của game e-sport trên di động đã cán mốc 2,5 tỷ USD vào năm 2016, đủ để biến nó thành một thị trường đang phát triển và nhận được nhiều sự chú ý."

King Pro League - giải đấu Honour of Kings cho game thủ chuyên nghiệp

Khi được hỏi lí do vì sao Honour of Kings lại thu hút đến vậy, Wiki Su, cử nhân của một trường đại học danh tiếng tại Trung Quốc đã nói: "Tôi chơi trò chơi này đơn thuần là vì bạn bè của tôi ai cũng chơi. Dường như giới trẻ Trung Quốc ai ai cũng chơi trò này, và tôi không muốn trở nên lạc loài." Su cũng cho rằng tính năng nhiều người chơi (multiplayer) cũng là yếu tố thu hút người chơi, khi nó cho phép bạn phối hợp với những người chơi khác để giành chiến thắng, đồng thời giao lưu và kết bạn thông qua nền tảng này. Theo góc nhìn đó, Su nhận định: "Nó không khác gì việc bạn gặp gỡ mọi người ở sân bóng rổ vậy."

Zhang Fan, một chuyên gia tài chính ở Bắc Kinh và là một "fan cuồng" của Liên Minh Huyền Thoại, tuy đã gần 30 tuổi nhưng anh vẫn chơi Honour of Kings gần như bất kì lúc nào có thể. Anh nói: "Trò chơi này có thể gây nghiện. Tiết tấu nhanh của trận đấu giúp tôi có thể chơi với bạn bè ở bất cứ đâu. Tôi không có nhiều thời gian nghỉ ngơi sau giờ làm việc, nên tôi dành hết thời gian rảnh để chơi trò chơi này."

Theo Niko Partners, trò chơi đã thu về hơn 1 tỷ USD vào năm qua và vẫn đang trên đà tăng trưởng trong năm nay. Trong khi lượng người chơi nội địa đang ngày càng nhiều, Honour of Kings đang vươn tầm ảnh hưởng của mình tới các thị trường như Hàn Quốc hay các nước Đông Nam Á. Tencent cũng đã phát triển phiên bản dành cho thị trường Bắc Mỹ mang tên Strike of Kings và được không ít người chơi đón nhận.

">

Giải mã Honour of Kings: game di động gây nghiện nhất thế giới hiện nay

友情链接