当前位置:首页 > Bóng đá > Soi kèo tài xỉu Brescia vs Benevento hôm nay, 1h30 ngày 17/9 正文
标签:
责任编辑:Kinh doanh
Nhận định, soi kèo America de Cali vs Boyaca Chico, 8h10 ngày 28/3: Khó cản chủ nhà
Bên lề sự kiện Azure Summit 2018 hồi tuần trước tại TP.HCM, ông Phạm Thế Trường - Tổng giám đốc Microsoft Việt Nam - nhận định rằng trí tuệ nhân tạo sẽ tiến vào mọi ngõ ngách của Việt Nam trong thời gian tới.
“Không như công nghệ thông tin thuần tuý chỉ tiếp cận các công ty, tổ chức lớn, trí tuệ nhân tạo sẽ đi vào từng ngõ ngách của cuộc sống. Chẳng hạn các cửa hàng nhỏ lẻ tại Việt Nam, các siêu thị, toà nhà,... đều có thể áp dụng trí tuệ nhân tạo”, ông Trường nói.
Chẳng hạn, một cửa hàng có thể gắn hệ thống camera để quan sát khách ra vào cửa hàng. Với nền tảng trí tuệ nhân tạo, hệ thống có thể quan sát và nhận biết các dấu hiệu bất thường, ví dụ có một người hàng ngày hay đi qua và dừng lại trước cửa hàng rất lâu mà không vào mua hàng. Chủ cửa hàng có thể dựa vào thông tin đó để đưa ra các quyết định của mình.
Ông Trường đưa ra một ví dụ khác trong một siêu thị. Với khoảng 100 camera thì hệ thống có thể quan sát được khoảng 1.000 khách ra vào. Camera có thể thu thập hình ảnh, phân tích và đưa ra các nhận định nhằm phục vụ cả mục đích an ninh lẫn kinh doanh của siêu thị đó.
Chẳng hạn, có siêu thị tại Mỹ áp dụng trí tuệ nhân tạo áp dụng trong bán lẻ (AI for retail). Trong đó siêu thị gắn các camera và cảm biến, để có thể nhận diện gương mặt khách đi vào siêu thị, quan sát giới tính, độ tuổi, cảm xúc của khách. Kết hợp với hệ thống cảm biến, có thể biết được trọng lượng của từng khách hàng cụ thể.
“Khác với hệ thống công nghệ thông tin trước đây đã được thiết kế sẵn, con người phải học các phần mềm đó để sử dụng, AI dựa trên cơ sở dữ liệu và con người tuỳ sức sáng tạo của mình sẽ tạo ra các sản phẩm để sử dụng”, ông Trường nói.
" alt="Trí tuệ nhân tạo sẽ len lỏi vào mọi lĩnh vực tại Việt Nam"/>Dead Target VRvốn được phát triển từ Dead Target Zombie- một game bắn súng dành cho nền tảng di động nổi tiếng của VNG Game Studios (hiện có hơn 50 triệu lượt cài đặt toàn cầu). Chia sẻ tại sự kiện, trưởng nhóm thiết kế game (Lead Game Designer), anh Nguyễn Đăng Quang, cho hay ban đầu trò chơi chỉ mang tính chất “thử nghiệm” về VR của VNG Game Studios, sau khi dự sự kiện Google Daydream/Tango Code Lab (diễn ra ở Singapore vài tháng trước), Google đã khuyến khích cũng như cung cấp các hỗ trợ cho đội ngũ làm game phát triển thành phiên bản hoàn chỉnh.
Trong vòng 3 tháng (từ tháng 4 tới tháng 7), đội ngũ (ban đầu chỉ gồm 2 người) đã gặp phải nhiều vấn đề phức tạp cần phải giải quyết. Chẳng hạn về mặt thiết kế game, phải tạo cấu trúc lối chơi mới, cân bằng hệ thống vũ khí cũng như thiết kế lại các màn chơi, về mặt kỹ thuật phức tạp hơn khi phải tái tạo hệ thống dữ liệu mới, cách mô phỏng các “ổ zombie” vận hành, tất cả với mong muốn mang đến một cảm giác game mới hoàn toàn dựa trên việc tận dụng lại các nguồn tài nguyên sẵn có.
Phiên bản thử nghiệmDead Target VRtại sự kiện Google I/O Extended Vietnam 2017 mà nhóm phát triển game từ VNG Game Studios mang tới gần như hoàn chỉnh. Bao gồm phần chơi chiến dịch, bản đồ ba chiều, có tổng cộng 8 bối cảnh chia làm khoảng 120 màn chơi, đụng độ nhiều trùm “mini”, lối chơi của game vừa tuyến tính và phi tuyến tính khi người chơi có thể chọn màn chơi tùy thích mang lại cảm giác tự do, đồng thời có thể “mở khóa” các loại súng khác nhau theo những hướng đi khác nhau. Với độ khó các màn tăng dần và cũng có lẽ do lần đầu trải nghiệm game bắn súng VR, nên đa phần người tham dự trải nghiệm chỉ vượt qua được khoảng 3 màn chơi, “mở” được khẩu tiểu liên MP5.
Được biếtDead Target VRphiên bản hoàn chỉnh sẽ theo mô hình “premium”, tức trả phí một lần và không có mua bán vật phẩm. Đồng thời sẽ có bản demo (chơi thử) gồm 1 màn chơi (bối cảnh bệnh viện), 3 loại súng, không có nhiệm vụ. Dự tính thời điểm ra mắt Dead Target VRsẽ vào tháng 8-2017 trên nền tảng Android.
Google I/O Extended là một sự kiện mở rộng của hội nghị thường niên Google I/O (diễn ra tại Mỹ), do cộng đồng GDG tổ chức tại hơn 100 quốc gia, trải dài qua gần 500 thành phố với mong muốn truyền tải kiến thức và sản phẩm công nghệ đột phá từ Google cho các lập trình viên và những bạn trẻ yêu thích công nghệ. Năm nay là năm thứ ba Google I/O Extended diễn ra tại Việt Nam (kể từ 2015) và được tổ chức bởi cộng đồng GDG Việt, với tên gọi: Google I/O Extended Vietnam 2017.
VNG Game Studios bật mí bản thử nghiệm Dead Target VR, lộ diện nhiều nội dung thú vị
Mặc dù vậy cũng có bài hát "Cùng anh" chế của cư dân mạng về chuyện yêu đương lung tung không biết bao nhiêu em Lan, Huyền, Nga, Hằng, Trang, Thảo... Điểm thú vị của bài hát này là việc chế lời chỉ thực hiện ở mức tối thiểu nhưng hiệu quả lại đạt mức tối đa.
Để giải trí thì chúng ta có thể lựa chọn nghe bài "Cùng anh" chế, bên cạnh việc tận hưởng bài "Cùng anh" nguyên bản.
V1: Cùng Lan băng qua bao đại dương
Cùng Kiều Anh vượt ngàn con đường
Phiêu lãng những lúc bên Huyền
Xanh ngát như giấc mơ Nga
Và Hằng vẫn thế, xinh mãi thôi
Ở bên Hà, mình có đôi
Dù là ngày mưa, Trang vẫn xanh ngời
Vẫn mong cùng Thảo bước qua
ĐK: Nắm tay Chi chặt hơn để chẳng mất My dẫu mai về đâu
Nép sau Linh Ka mọi bộn bề, mọi lo lắng nhẹ như mây bay
Siết môi Q chặt hơn đi để những dấu yêu ta không nhạt phai
Có Mai bên anh bình yên, ngoài kia bão cũng hóa dịu dàng và ấm áp
V2: Cùng Phương băng qua muôn trùng khơi
Cùng Tâm đi tận cùng chân trời
Ôm ấp những giấc mơ Hạnh
Đi tới khắp chốn xa xôi
Và Thùy vẫn thế, vẫn cứ troll
Ở bên Ngọc, tuyệt vãi luôn
Dù là ngày mưa Mi vẫn hay cười
Vẫn mong cùng Quỳnh bước qua
ĐK: Nắm tay Dung chặt hơn đi để chẳng lạc mất Hoa dẫu mai về đâu
Nép sau lưng Tiên mọi bộn bề, mọi lo lắng nhẹ như mây bay
Siết môi V chặt hơn đi để những dấu yêu ta không nhạt phai
Có Thu bên anh bình yên, ngoài kia bão cũng hóa dịu dàng và ấm áp
*Nguồn: YouTube Đến Thượng Đế Cũng Phải Cười.
Nhận định, soi kèo Bayern Munich vs St. Pauli, 21h30 ngày 29/3: Tin vào cửa dưới
Hình ảnh trong đoạn video cho thấy, người đàn ông đang mải nhìn vào màn hình điện thoại trong lúc đi bộ trên đường High Road ở London, Anh khoảng 5h30 chiều ngày 28/6 vừa qua thì bị 2 tên cướp đi xe máy áp sát.
Điểm mạnh của HTC U11
Là lựa chọn tốn kém hơn, HTC U11 chắc chắn sẽ có những điểm vượt trội hơn đối thủ. Điểm khác biệt lớn nhất nằm ở những trải nghiệm đầu tiên khi bạn vừa “đập hộp” hai chiếc máy. Dù cùng sở hữu màn hình 5.5 inch nhưng độ phân giải màn hình của U11 là QHD thay vì FHD của OnePlus 5. Thêm vào đó, độ sáng tối đa cũng như độ chính xác màu của U11 đều cao hơn màn hình AMOLED của OnePlus 5, khiến việc sử dụng ngoài trời dưới ánh nắng trực tiếp dễ dàng hơn.
![]() |
Chỉ cần bạn không ngại sử dụng điện thoại có mặt lưng bằng kính, bạn sẽ nhận thấy chiếc U11 đẹp và cho cảm nhận sang trọng hơn chiếc OnePlus 5. Với năm màu sắc đặc trưng của mặt lưng bằng kính, có khả năng đổi màu theo góc nhìn và mức độ ánh sáng môi trường xung quanh, kết hợp với mặt kính cong 3D và viền nhôm cứng cáp tạo cảm giác cầm nắm chắn chắn và hiển nhiên là trông thú vị hơn vẻ ngoài buồn tẻ của chiếc One Plus 5 rất nhiều. Thiết kế của U11 còn có thêm loa kép cũng như cho phép máy đạt chuẩn chống nước IP67 mà không cần che cổng kết nối.
![]() |
Thế nhưng điểm khác biệt lớn nhất giữa 2 siêu phẩm cũng như ưu thế vượt trội của U11 trước OnePlus 5 đó là camera. Phần cứng thuộc hàng tốt nhất,ngang với các siêu phẩm đình đám 2018: độ phân giải 12MP, kích cỡ điểm ảnh lớn tới 1,4 micron, ống kính khẩu độ f1.7 và chống rung quang học OIS. Cùng với đó là phẩn mềm xử lý hình ảnh được HTC tinh chỉnh hoàn hảo để cùng phần cứng tạo ra những bức ảnh tuyệt vời. Nói không ngoa, DxOMark đã trao cho U11 điểm số tuyệt đối, đánh bại chiếc Google Pixel để chiếm vị trí dẫn đầu các smartphone chụp ảnh đẹp nhất với 90 điểm. Ảnh chụp ban ngày từ HTC U11 cho chất lượng rõ nét và màu sắc sống động hơn OnePlus 5. Về đêm, chất lượng thu sáng của khẩu độ f1.7 dễ dàng cạnh tranh với các siêu phẩm như iPhone 7 Plus, Samsung Galaxy S8 hay Google Pixel - đồng nghĩa với việc sẽ không cần có phép so sánh nào với chiếc OnePlus 5. Nói vậy không có nghĩa là OnePlus 5 cho chất lượng ảnh tồi, chỉ trách U11 đã làm quá tốt mà thôi: Khác với camera của OnePlus 5 cho chất lượng ảnh rất tốt nhưng lại “ngại” một số điều kiện kém lý tưởng, HTC cuối cùng đã tìm ra được “công thức” của riêng mình và tạo ra được một camera toàn diện, không gặp khó khăn trong bất kỳ trường hợp nào.
" alt="So sánh HTC U11 và OnePlus 5: Khi Flagship đối đầu với Flagship Killer"/>So sánh HTC U11 và OnePlus 5: Khi Flagship đối đầu với Flagship Killer
Vào năm 1987, khi chiếc xe hơi đầu tiên được bán ra, không ai tin rằng xe hơi sẽ thay thế được ngựa - đến nỗi tốc độ của xe hơi được người ta gọi là "mã lực" để dễ bề so sánh. Ngày nay, có hơn 1 tỷ xe hơi đang lưu thông trên toàn thế giới.
Tương tự, khi những chiếc tai nghe Bluetooth lần đầu xuất hiện vào cuối những năm 1990, chúng được đón nhận không mấy tích cực lắm. Bước đi trên một góc phố với một ngón tay đặt trên tai ư? Bạn trông như một thành viên đặc vụ nào đó, hay có khi là... tâm thần cũng nên. Thế nhưng chỉ 4 năm sau đó, nó đã được tạp chí Time bình chọn là phát minh vĩ đại nhất của năm 2002. Tiếp tục "tua nhanh" đến 15 năm sau nữa, chúng ta có chiếc AirPods - vốn ban đầu bị chế nhạo là trông như một cây bông ngoáy tai cỡ đại - hiện đã trở thành chiếc headphone thực sự không dây bán đắt hàng nhất thế giới.
Và khi Amazon tung ra thiết bị Echo vào 4 năm trước, nếu bạn nghĩ rằng có thể yêu cầu một cuộn giấy vệ sinh thông qua một trợ lý gọi là "Alexa", người ta sẽ tìm cách đưa bạn vào viện tâm thần càng nhanh càng tốt. Thế mà hiện nay, có đến gần 50 triệu thiết bị điều khiển giọng nói đã được bán ra.
Điều gì làm cho công nghệ được ứng dụng hàng loạt như vậy? Tại sao kính Google Glass thất bại, nhưng người tiêu dùng lại háo hức mua hơn 1 triệu tai nghe thực tại ảo? Điều gì biến bạn từ một kẻ bên lề thành một người ủng hộ mạnh mẽ xe máy điện?
Mọi khuynh hướng tiến bộ công nghệ chủ đạo và sản phẩm bạn sử dụng đều từng bị xem là phiên bản kỳ quặc của một thứ bạn chưa từng sử dụng. Từng có thời người ta chẳng bao giờ muốn bước vào xe hơi của người khác (Uber) hay ngủ trong nhà người khác (Airbnb). Tương tự, thanh toán trên các thiết bị di động từng bị xem là chẳng khác gì đại hoạ khi lịch của người Maya chấm dứt.
Điều gì đã thay đổi? Đó là sự chấp nhận của xã hội.
Vào năm 1935, nhà tâm lý học xã hội người Mỹ - Thổ Nhĩ Kỳ Muzafer Sherif đã tiến hành một thử nghiệm nhằm kiểm chứng giả thuyết của mình rằng các yếu tố xã hội sẽ ảnh hưởng lên nhận thức. Để thử nghiệm thuyết của Sherif, các cá nhân trong một căn phòng tối đã được cho xem một chấm sáng có vẻ như di chuyển, nhưng thực ra lại đứng yên một chỗ. Khi những người tham gia được hỏi chấm sáng đã di chuyển xa như thế nào, các nhóm người đã cho thấy sự thống nhất trong phát hiện của họ dựa trên "hành vi xã hội" của những người ngang hàng. Nói cách khác, ông đã chứng minh được rằng khi đối mặt với ảnh hưởng và áp lực của việc ra quyết định trong nhóm, các cá nhân sẽ đưa ra câu trả lời hướng về những người trong nhóm - dù cho chấm sáng chưa bao giờ di chuyển. Tính phổ biến dẫn đến ý thức chung.
Nhiều nhà phân phối tận dụng hiện tượng xã hội này. Ví dụ, Apple cho những người có sức ảnh hưởng sử dụng AirPods. Nhờ đó, khi bạn xem các video mới từ các YouTuber nổi tiếng, bạn sẽ thấy AirPods trên tai họ, và nó đại diện cho một phong cách sống mà bạn muốn học theo. Từ đó, việc bạn muốn sắm một cặp AirPods đã trở thành một ý thức chung.
Khả năng biến các khách hàng thụ động - hay giới phê bình - thành fan cuồng được miêu tả trong một nghiên cứu của Henri Tajfel 50 năm trước. Thuyết của Tajfel là ông có thể tạo ra lòng trung thành "nhân tạo" đối với một nhóm người, đủ để có thể phân biệt với nhóm khác. Đây được gọi là "Thử nghiệm Seminal", trong đó Tajfel cho các cá nhân vào các nhóm dựa trên các câu hỏi họ được hỏi trong quá trình thử nghiệm (như số chấm hiện ra trên tường). Khi lập được nhóm với nhau, các cá nhân đột nhiên trở nên liên kết với nhau nhờ vào lòng trung thành vừa được tạo ra này, đơn giản là dựa trên các câu trả lời nhàm chán mà họ đưa ra.
Thí nghiệm này được sử dụng để lý giải cho hiện tượng hâm mộ Apple trong những năm Steve Jobs còn tại vị. Làm sao mà mọi người có thể trung thành với nhau và với Apple như vậy, trong khi lại có thái độ thù hằn với những người khác?
Thực ra điều này liên quan đến cách hoạt động của não bộ chúng ta - vốn luôn muốn là một phần của một nhóm nào đó. Dựa trên những quyết định của những người tiên phong sử dụng đầu tiên, cả xã hội có thể nhanh chóng cảm thấy họ đang bị tụt lại phía sau, không cần biết công nghệ hay cải tiến đó kỳ quặc như thế nào. Từ Pebble Watch đến bitcoin, những người tiên phong chính là những người dự báo thứ tiếp theo sẽ trở thành trào lưu lớn. Trong nhiều năm tới, chúng ta sẽ trở nên quen thuộc với những thứ mà ngày nay được xem là kỳ lạ, như mạch máu tự in ở nhà, hay giác mạc in 3D để phẫu thuật mắt.
" alt="Tại sao AirPods bị cả Internet nhạo báng khi ra mắt lại thành công?"/>Tại sao AirPods bị cả Internet nhạo báng khi ra mắt lại thành công?