当前位置:首页 > Bóng đá > Nhận định, soi kèo Monaco vs Marseille, 22h00 ngày 12/4: Bệ phóng Stade Louis II 正文
标签:
责任编辑:Kinh doanh
Nhận định, soi kèo Stuttgart vs Bremen, 20h30 ngày 13/4: Tiếp đà thăng hoa
Ở Trung Quốc, không có gì là không nhái được, kể cả Audi hay BMW
Một năm trước, người chơi ở máy chủ Châu Đại Dương đã nhận được một lời thách thức theo chủ đề từ phía Riot, khi số điểm nhận được sẽ dùng để làm một rặng san hô nhân tạo ở vùng biển nước Úc. Và giờ điều đó đã trở thành hiện thực, với một đoạn video dành riêng cho bức tượng tạc Nautilus –rạn san hô nhân tạo – được đặt ở dưới sâu đáy biển ở tiểu bang Queensland nức tiếng với rạn san hô Great Barrier, được Riot giới thiệu vào ngày hôm qua.
Thử thách này, diễn ra trong khuôn khổ Tuần Đại Dương Quốc Tế vào tháng 1 năm ngoái, tạo cơ hội cho người chơi chiến thắng giải thưởng liên quan tới bất cứ vị tướng nào thuộc về biển cả, bao gồm: Fizz, Gangplank, Graves, Lee Sin, Leona, Nami, Nautlius, Malphite, Renekton, Tristana, Gragas, Kassadin, Kog’Maw, Rengar, Singed, Syndra, Thresh và Ziggs.
Phụ thuộc vào chế độ người chơi đã lựa chọn và cách họ thành lập đội ra sao, một chiến thắng sẽ đem về 1 điểm hay 1 điểm dành cho mỗi thành viên trong đội…Những điểm số này sẽ đem về giải thưởng cho người chơi, với tổng điểm là 275.000 cần thiết trước khi Riot quyết định xây dựng rạn san hô nhân tạo. Một khi mục tiêu đã được người chơi đạt được, sẽ là lúc để chính họ bầu chọn xem bức tượng đó sẽ là vị tướng nào từ ba lựa chọn: Fizz, Nami hay Nautilus. Hi vọng của Riot là nếu mục tiêu đã được đáp ứng, bức tượng sẽ “trở thành một ngôi nhà của các sinh vật biển”, điều này được nói rõ trong bản thông báo.
Riot đã tăng thêm động lực cho những người chơi khi yêu cầu mỗi người phải giành được ít nhất từ 3 điểm trở lên thì tên Anh Hùng (ingame) sẽ được khắc lên bức tượng, trường tồn dưới đáy biển khơi để ghi lại kỷ niệm khó quên. Nhưng đó chỉ là những lời “chót lưỡi đầu môi” khi mà ngay sau đó, Riot đã đăng tải lên trang web chính thức của LMHTrằng tên Anh Hùng của rất nhiều người chơi rồi sẽ trôi theo dòng nước mà không thể tồn tại mãi được…
Nó sẽ chỉ tồn tại được ít lâu, nhưng sự thực thì bức tượng Nautilus vẫn sẽ là ngôi nhà của nhiều loại cá đến từ Vịnh Moreton, Úc và là một điểm lặn biển đáng chú ý.
Hãy cùng hi vọng các dự án tiếp theo của Riot sẽ ghi nhận những thành quả khổng lồ tới từ phía các tuyển thủ eSports – tưởng tượng Faker hiện diện trên đỉnh ngọn núi Nepal mà xem…
June_6th
" alt="[LMHT] Riot cho dựng tượng Nautilus ở đáy biển nước Úc"/>Theo Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử, trong hơn một năm qua Cục đã xem xét và cấp quyết định thẩm định nội dung cho 51 game G1, trong số này có tới 40 game có xuất xứ từ Trung Quốc, 11 game do doanh nghiệp Việt Nam tự sản xuất. Số lượng game kiếm hiệp cũng chiếm tỷ trọng lớn, với 35/51 trò chơi, chiếm hơn 70% số lượng game đã được thẩm định.
Từ những con số mất cân bằng giữa game nhập ngoại và game do các doanh nghiệp trong nước tự sản xuất, ông Lê Quang Tự Do, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử đặt ra câu hỏi: Game là sản phẩm văn hóa, nhưng về số lượng chủ yếu là game mua của Trung Quốc, tỷ lệ game thuộc thể loại game đánh đấm bạo lực nhiều hơn. Vậy các doanh nghiệp Việt đang gặp vấn đề gì khó khăn để có thể tự phát triển những game của người Việt, game có nội dung liên quan đến lịch sử, văn hóa, giáo dục của người Việt, những loại game có tính giáo dục tốt cho giới trẻ hơn.
Thực tế thì thị trường phát triển mảng game giáo dục ở Việt Nam được cho là còn rất lớn. Theo ông Phạm Hồng Thập, Phó Tổng giám đốc công ty Egame, Egame đã có kinh nghiệm đầu tư vào lĩnh vực game giáo dục và bước đầu đã có thành công. Cụ thể từ hơn 1 năm nay, Egame đã mạnh dạn đầu tư vào một game giáo dục là Chinh phục vũ môn, chỉ sau hơn 1 năm đã có gần 5 triệu người dùng, đây là một con số khá ấn tượng.
Khó khăn lớn nhất hiện nay của Egame là làm sao để có thể khai thác số lượng người dùng này thành tiền khi thị trường game giáo dục tiền lệ chưa có. Do đó Egame vẫn loay hoay khi có lượng người dùng lớn như vậy thì phải tính chuyện làm sao để khai thác ra tiền, thậm chí là rất nhiều tiền. Ông Thập lấy ví dụ, ở Anh một doanh nghiệp phát triển một sản phẩm chỉ cần có 2 triệu người dùng thì sản phẩm đó đã được định giá rất lớn rồi.
Ông Thập cũng cho hay, lĩnh vực game giáo dục là thị trường lớn và các doanh nghiệp game hãy mạnh dạn đầu tư cho thị trường này. Làm sao chuyển tải nhiều nội dung văn hóa và giáo dục vào game. Việt Nam hiện có 21 triệu học sinh, sinh viên, Egame đã tìm hiểu và nhận thấy nhu cầu giải trí lành mạnh trong giới học sinh sinh viên rất còn nhiều.
" alt="Doanh nghiệp game đề xuất cơ chế ưu đãi để phát triển game Việt"/>Doanh nghiệp game đề xuất cơ chế ưu đãi để phát triển game Việt
Nhận định, soi kèo West Armenia vs Ararat Yerevan, 19h00 ngày 14/4: Chủ nhà chìm sâu
Khi mà tất cả những người hâm mộ đều chưa thực sự đặt trọn niềm tin của họ vào SAJ sau liên tiếp những trận đấu chưa thực sự khởi sắc gần đây, thì những chú hề đã làm tất cả phải thay đổi. Không có bất cứ một ngôi sao thực thụ nào trong đội hình, những thành viên có kinh nghiệm dạn dày thi đấu chuyên nghiệp nhất cũng đã ra đi…nhưng đúng như lời khẳng định của SAJ, tinh thần đồng đội là thứ mạnh nhất mà họ đang sở hữu. Đây cũng chính là tiền đề, bàn đạp mà SAJ dùng để đưa BKT trở thành nhà cựu vô địch của GPL.
Celebrity đang có một mùa giải đáng nhớ, khi anh liên tiếp là niềm cảm hứng bất tận để SAJ có được những lợi thế tâm lí không thể bàn cãi trước đối phương. Cú Pentakill của Kalista trong tay Celebrity ở ván đấu đầu tiên đã cho thấy sự tự tin, kỹ năng cũng như khả năng phối hợp cực tốt của các thành viên SAJ. Để rồi từ đó ở những ván đấu sau, Jinkey cùng những thành viên của còn lại của SAJ đã làm tốt công việc của họ để đánh bại BKT với tỉ số chung cuộc 3-1 cách biệt.
Về phía đại diện đến từ Thái Lan, không thể không nói đến sự thiếu hụt về mặt nhân sự trầm trọng ở vị trí đường trên khi mà lần lượt người đội trưởng WarL0ck và cả InTreso đều rời đội vì những lí do riêng. Điều này buộc BKT phải dùng tới Sek như một sự chắp vá tạm thời khiến cho SAJ có cơ sở để khai thác vào vị trí trọng yếu này. Sek bị khai thác liên tục và không thể chịu nổi sức ép, trong khi đó ở đường giữa, G4 tiếp tục cho thấy sự bất ổn trong lối chơi của anh khi liên tục có những pha xử lí khó hiểu đưa BKT vào thế bất lợi…
Từng ấy lí do cơ bản là đủ để một SAJ đang tràn đầy khí thế muốn chứng tỏ thực lực của mình trước người hâm mộ nước nhà sau khởi đầu mùa giải đầy tranh cãi giành chiến thắng. Với chức vô địch GPL Mùa Xuân 2016, SAJ đã giành được suất tham dự giải đấu 2016 International Wild Card Invitational (IWCI) bắt đầu khởi tranh vào ngày 16/4 tới đây tại Thủ đô Mexico City, Mexico.
June_6th
" alt="[GPL Mùa Xuân 2016] Saigon Jokers lần đầu lên ngôi vương!"/>Tiếp theo đó, mẫu xe bán tải Ranger vẫn dẫn đầu thị trường Việt Nam với doanh số tháng 3 tăng vọt lên hẳn 126% so với cùng kỳ năm ngoái, tương đương 1.198 xe được bán ra. Từ đó, Ranger đã đóng góp vào doanh số quý 1 đầu năm 2016 tăng trưởng mạnh mẽ 163% so với cùng thời điểm năm ngoái, tương đương 3.161 xe bán ra.
![]() |
Cuối cùng, dòng xe SUV compact đô thị, EcoSport tiếp tục tăng trưởng bền vững trong tháng 3 năm nay với mức tăng trưởng đạt 53% so với cùng kỳ năm ngoái, đạt 436 xe bán ra, đóng góp vào doanh số cộng dồn từ đầu năm tăng 23%, đạt 1.106 xe bán ra.
" alt="Ford tiếp tục khẳng định vị thế mạnh tại Việt Nam"/>Các khám phá trên vừa được công bố trong hai bài thuyết trình chủ chốt tại hội nghị Tình yêu và tình dục với robot tại London, Anh. Chúng ám chỉ, robot sẽ trở thành một người bạn đồng hành ngày càng phổ biến ở chốn phòng the của con người, đòi hỏi một hệ thống nguyên tắc ứng xử về việc phát triển và sử dụng chúng.
Trong một nghiên cứu, các nhà khoa học đã tiến hành khảo sát với những người đàn ông có xu hướng tình dục khác giới trong độ tuổi từ 18 - 67 tuổi. Những người tham gia được cho xem các đoạn video ngắn, kéo dài 2 phút về các robot sở hữu hình hài phụ nữ. Nhóm nghiên cứu sau đó tiến hành "đo lường nhân cách" và "đánh giá mức độ hấp dẫn". Họ cũng như khảo sát xem liệu các nam giới nói trên có định mua một robot như vậy cho riêng họ vào thời điểm hiện tại hoặc trong vòng 5 năm nữa hay không.
Kết quả nghiên cứu hé lộ, tới 40,3% cánh mày râu tham gia khảo sát thú nhận sẽ mua một robot tình dục. Đặc biệt, những quý ông cô đơn nhiều khả năng sẽ gán các đặc điểm tính cách của con người cho robot.
Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu cảnh báo, khi quá ham mê robot tình dục, con người có thể tự hủy hoại bản thân và các mối quan hệ tình cảm của họ.
Theo Oliver Bendel, nhà nghiên cứu đến từ Đại học Nghệ thuật và khoa học ứng dụng (Thụy Sỹ), con người có các giới hạn về thể chất trong hoạt động tình dục, đặc biệt là đối với nam giới. Trong khi đó, các robot có khả năng làm "chuyện ấy" không ngừng nghỉ, không mệt mỏi, khiến người sử dụng có nguy cơ kiệt quệ vì "yêu" quá sức, dẫn đến suy giảm nhu cầu tình dục giữa người với người.
Một câu hỏi nữa được đặt ra là, liệu các robot có khả năng cám dỗ người dùng. Các chuyên gia cũng bày tỏ những quan ngại về nguy cơ hủy diệt khi những robot này có khả năng thu thập dữ liệu về bạn tình bằng xương bằng thịt.
Những hiểm họa như trên mới được chú ý đến gần đây. Hồi đầu năm nay, một phụ nữ đã khởi kiện hãng sản xuất đồ chơi tình dục We Vibe, với lí do công ty này đang ngấm ngầm lưu giữ các dữ liệu nhạy cảm do sản phẩm dương vật giả và ứng dụng tương thích thu thập.
Trong vài tháng vừa qua, ngày càng có nhiều chuyên gia lên tiếng khuyến cáo rằng, các đồ chơi tình dục kết nối Internet rất dễ bị hacker tấn công và chiếm quyền điều khiển.
Tuấn Anh(theo Daily Mail)
" alt="Hiểm họa của robot tình dục 'yêu' không biết mệt"/>