当前位置:首页 > Thế giới > Soi kèo góc Wolves vs West Ham, 1h45 ngày 2/4 正文
标签:
责任编辑:Nhận định
Phần lớn người Nhật Bản đều biết đến Doraemon và nội dung của bộ truyện (phim) này. Sự phổ biến của Doraemon ở Nhật Bản đã trải qua vài thập kỷ và cho đến này nay, sự phổ biến đó ngày càng được củng cố và ăn sâu hơn nữa vào nền văn hóa của Nhật. Vậy câu hỏi đặt ra, tại sao người Nhật lại dành nhiều tình cảm đến như vậy dành cho Doraemon? Hôm nay tôi muốn cho các bạn biết thêm những thông tin về chú Mèo máy đáng yêu này và sẽ trả lời câu hỏi tại sao người Nhật lại yêu “Doraemon” đến như vậy!
Doraemon là một nhân vật dạng “roly-poly” (Béo tròn), sự xuất hiện đầy dễ thương này chính là lý do tại sao Doraemon khi xuất hiện lại được người hâm mộ yêu thích đến vậy. Thiế kế củ nhân vật Doraemon được lấy cảm hứng từ “Một con mèo” và một “Okiagari-koboshi” (búp bê truyền thống của Nhật Bản dành cho trẻ em).
Vậy cái tên Doraemon đến từ đâu?
Thứ nhất “Dora” xuất phát từ dora-neko. Dora-neko là những con mèo nghịch ngợm hay ăn cắp đồ ăn từ những con mèo khác. Trong tiếng Nhật, cũng có từ dora-musuko, trong đó đề cập đến một con người lười biếng không làm việc và chỉ biết lượn lờ ăn chơi. Cũng có thể giải thích “dora” là từ rút gọn của douraku (sở thích). Từ cách cắt nghĩa trên, đa phần “Dora” đều mang tính tiêu cực nhiều hơn là tích cực. Tuy nhiên điều này cũng rât hợp lý bởi cái tên “Doraemon” rất phù hợp với tính cách của chú mèo máy đó là ham ăn (bánh rán) và vụng về.
Thứ hai, “-emon”: đây là phần “đuôi” thường được sử dụng trong tên của các chàng trai Nhật Bản từ rất lâu về trước. Hãy để ý nhé, trong Lupin the Third, một anime nổi tiếng đã được phát sóng ở nhiều nước khác ngoài Nhật Bản, có một nhân vật tên là Goemon Ishikawa XIII. Nhân vật này được giới thiệu là hậu duệ của Goemon Ishikawa I, một tên đạo chích nổi tiếng trong lịch sử Nhật Bản. Nhiều nguồn tư liệu đã chứng minh rằng Goemon Ishikawa I thực sự tồn tại vào cuối những năm 1500. Như bạn thấy, phần đuôi ‘-emon’ rất phổ biến trong tên của trẻ em Nhật Bản ngày xưa. Còn ngày nay, chúng ta rất hiếm khi gặp một người đàn ông có tên “emon” theo tên của mình, ngay cả những người lớn tuổi cũng không có. Vậy thật là khôi hài khi để cho Doraemon, một robot từ thế kỷ 22, có một cái tên kiểu Nhật như vậy.
Fujiko F. Fujio cũng từng sáng tác một manga mang tên 21Emon. Câu chuyện này diễn ra trong tương lai ở Tokyo, nơi mọi người sống và giao tiếp với người ngoài hành tinh. Đây là một bộ truyện tranh hài hước minh hoạ cuộc sống hàng ngày của một cậu bé tên là Emon, người làm việc tại Tsudzure, một khách sạn đã hoạt động từ thời Edo. Emon gặp nhiều người ngoài hành tinh độc đến làm khách, và cậu bé đã gặp nhiều rắc rối khi phục vụ cho họ. Khách sạn được thành lập bởi Ichi-emon, và được kế thừa đến Ni-emon đời thứ hai, San-emon đời thứ ba … và tiếp tục đến đời 21-emon 21 tuổi. Có thể nói rằng mặc dù sáng tác truyện trong bối cảnh tương lai nhưng Fujiko F. Fujio nhưng cách đặt tên nhân vật vẫn thoe cách đặt truyền thống của Nhật Bản như: Ichi, Ni, San.
Mỗi tập của Doraemon đều đi theo một mô típ quen thuộc mà ai cũng biết đó là:
Nobita gặp rắc rối >>> Cậu nhóc sẽ chạy đi tìm Doraemon để nỉ non nhờ giúp đỡ. Và chú mèo máy của chúng ta sẽ lấy ra một Bảo bối trong Túi thần kỳ cho Nobita sử dụng >>> Sau khi giải quyết được vấn đề, thì Nobita sẽ có xu hướng lạm dụng bảo bối đó và gây ra một rắc rối khác.
Chúng ta hãy lấy tập phim “Bánh mì trí nhớ” để làm ví dụ nhé:
Bắt đầu câu chuyện, Nobita cảm thấy hoảng loạn khi quên không học bài cũ để ngày mai kiểm tra. Và như mọi lần, Nobita bắt đầu “than khổ” với Doraemon, Doraemon đã nói với Nobita rằng đây là lỗi của cậu nhóc vì ham chơi ham ngủ mà không học bài. Tuy nhiên, Nobita lại tiếp tục giở quẻ ăn vạ và khóc lóc, cuối cùng Doraemon cũng đã phải lấy ra bảo bối “Bánh mì trí nhớ”. Đây là bảo bối hình dạng giống như bánh mì cắt lát, người sử dụng chỉ cần đè lát bánh mì lên trang cần ghi nhớ và ăn vào thì họ sẽ ghi nhớ được. Tuy nhiên, Nobita vì “quá đam mê” đã ăn rất nhiều bánh mì, dẫn đến ngày hôm sau cậu nhóc bị tiêu chảy và “xả hết” những thứ hôm qua ăn vào. Và dĩ nhiên cậu nhóc cũng quên sạch mọi thứ đã ghi nhớ. Cảnh cuối phim vẫn là cảnh Nobita sử dụng bán mì để ghi nhớ bài cũ.
Với mô típ đơn giản, nhưng mỗi câu chuyện ngắn lại mang một nội dung khác nhau, bởi thật sự trí tưởng tượng của khán giả quá khủng khiếp dẫn đến câu chuyện chẳng bao giờ nhàm chán. Đặc biệt, những câu chuyện nhỏ thường chẳng có liên quan gì đến nhau cũng khiến độc giả cảm thấy không có cảm giác đợi chờ một điều gì đó, và dễ dàng tiếp nhận nội dung của bộ truyện hơn.
Việc gì khó đã có Đô rê mon
" alt="Vì sao người Nhật Bản lại yêu Doraemon nhiều đến thế?"/>GAMđã đánh bại Young Generationở trận Chung kết MDCS Mùa Xuân 2017với tỉ số 3-0 trước sự chứng kiến của hàng trăm khán giả có mặt tại Nhà hát Hòa Bình ở TP.HCM vào buổi tối ngày hôm qua (02/4). Cụ thể, GAM đã vượt qua YG lần thứ ba liên tiếp xuyên suốt giải đấu đã qua với tỉ số của ba ván đấu lần lượt là 22-6, 17-6 và 23-21 sau gần 100 phút thi đấu.
“Sự vượt trội được thể hiện rất rõ từ vòng bảng cho tới trận đấu Chung kết ngày hôm nay. Bo3 hay Bo5, GIGABYTE Marines không hề thất bại một lần nào cả tại Mountain Dew Championship Series Mùa Xuân 2017. Và họ hủy diệt đối thủ nặng ký nhất ở trận Chung kết bằng ba ván ‘trắng’”, BLV Hoàng Luân của Vietnam Esports TV(VETV) đưa ra nhận xét ngay sau khi trận đấu đã có kết quả chung cuộc.
Đây cũng là trận đấu đầu tiên GAM sử dụng một đội hình ra sân hoàn toàn mới khi đưa Archie quay trở lại vị trí hỗ trợ thay thế cho Sergh và để Stark đảm nhận vai trò người đi đường trên. Stark, tân binh được GAM đem về ở giai đoạn cuối vòng bảng và đã sở hữu hai ván thắng với Rekekton (KDA 4.4), tiếp tục để lại dấu ấn mạnh mẽ ở lần thứ hai được điền tên vào đội hình thi đấu.
Với việc sử dụng hai vị tướng Rumble (hai lần) và Renekton ở ba ván đấu có được KDA tổng 16/8/18, Stark đã hoàn toàn đè nén đường trên Nevan bên phía YG, người sở hữu KDA tổng 8/19/12.
Giành chức vô địch MDCS Mùa Xuân 2017, GAM đã nhận được số tiền thưởng 250 triệu đồng, chiếc vé tham dự GPL Mùa Xuân 2017, giải đấu được tổ chức từ ngày 12-16/4 sắp tới tại Philippines, cùng với năm nhà vô địch khác thuộc khu vực Đông Nam Á.
Còn về phía YG, họ sẽ giành được 160 triệu đồng tiền thưởng cho đội Á quân và cam kết sẽ giành được thành tích cao hơn trong tương lai gần. “Mùa giải sau MDCS Mùa Hè 2017, team sẽ đặt mục tiêu từ Á quân thành Quán quân”, nhà tài trợ chính thức của YG sau MDCS Mùa Xuân 2017 viết trên trang fanpage Facebook.
Score muốn KT "có một cơ hội đánh bại tất cả các đội ít nhất một lần trước khi đăng quang ngôi vương"
Cũng vào buổi chiều tối ngày hôm qua, KT Rolsterđã tiếp tục thể hiện một thái độ thi đấu chuyên nghiệp khi đánh bại Longzhu Gamingvới tỉ số 2-0 trong trận đấu cuối cùng của giai đoạn vòng bảng LCK Mùa Xuân 2017 vốn không mang nhiều ý nghĩa về mặt kết quả.
Sử dụng Lee Sin và Elise, Đội trưởng kiêm tuyển thủ đi rừng Ko “Score” Dong-bin đóng vai trò quan trọng trong chiến thắng ở cả hai ván đấu của KT.
Dưới đây là cuộc phỏng vấn trang Inventhực hiện với Score sau trận đấu.
Chúc mừng các bạn khi kết thúc vòng bảng với một chiến thắng. Cảm giác lúc này của bạn thế nào?
Trận đấu ngày hôm nay không ảnh hưởng tới vị trí của chúng tôi ở vòng play-off, nhưng tôi vẫn vui khi chúng tôi đã thắng. Bởi đây là một điều quan trọng khi chúng tôi kết thúc vòng bảng với một thắng lợi để thi đấu tại vòng play-off trong chuỗi thắng liên hoàn.
Các bạn giờ đang quay trở lại chuỗi trận thắng sau ba trận thua liên tiếp. Có phải nó ảnh hưởng bởi những thứ mà các bạn đang tiến hành thay đổi?
Vâng, chúng tôi đang hoàn thiện phần lớn những thay đổi chứ không phải tất cả. Chúng tôi vẫn còn một số nút thắt cần phải tháo gỡ, nhưng chúng tôi chắc chắn trở nên tự tin hơn sau chuỗi thắng lợi liên tiếp. Tôi nghĩ chúng tôi đang điều chỉnh khá tốt.
Tôi nghe nói mục tiêu chính của các bạn ở trận đấu này là chăm sóc cho Heo “PawN” nhiều nhất có thể. Liệu đồng đội của bạn có đồng thuận với kế hoạch này?
Vì PawNđã thi đấu không tốt dạo gần đây, tôi muốn cậu ấy lấy lại sự tự tin cần thiết. Những đồng đội khác đều đồng ý.
Các bạn sẽ bắt đầu vòng play-off ở vòng đấu đầu tiên. Đội tuyển nào các bạn thích đối đầu ở vòng đấu này? Afreeca Freecs hay MVP?
Tôi thực sự không để tâm tới nó; nếu tôi phải lựa chọn, tôi muốn chạm trán với MVP bởi chúng tôi đã thua họ cả hai lần ở vòng bảng. Tôi hy vọng rằng chúng tôi có một cơ hội để đánh bại tất cả các đội ít nhất một lần trước khi đăng quang ngôi vương.
Có vẻ bạn đang không lo lắng về cuộc chiến cạnh tranh Baron với Kim “Beyond” Kyu-seok?
Song “Smeb” Kyung-ho đã làm rất tốt trong những pha cạnh tranh Baron, nên tôi hoàn toàn không hề lo lắng gì về điều này. (cười)
Trận đấu đáng nhớ nhất của bạn ở mùa giải này là?
Tôi muốn nói rằng, đó là trận đấu gần đây nhất gặp Afreeca Freecs. Chúng tôi đã chơi tệ khủng khiếp không chỉ trong các trận đấu mà còn trong đấu tập, nên tôi đã đưa ra một giải pháp rằng chúng tôi sẽ đánh bại AFs mà không gặp vấn đề gì cả. Sau khi chúng tôi thực sự đã đánh bại họ, tôi đã rất vui.
Cám ơn bạn đã dành thời gian. Bạn có bất cứ điều gì muốn chia sẻ nữa không?
Chúng tôi có rất nhiều fan hâm mộ đã gắn bó với mình ngay từ thời điểm khai màn của mùa giải. Mặc dù chúng tô đã không làm tốt dạo gần đây, nhưng chúng tôi sẽ hiện thực hóa những kỳ vọng của các bạn ở vòng play-off.
ABC
" alt="[LMHT] GAM lên ngôi thuyết phục, Score tự tin về khả năng vô địch của KT"/>[LMHT] GAM lên ngôi thuyết phục, Score tự tin về khả năng vô địch của KT
Màn hình Infinity Display của Galaxy S8 được dự đoán sẽ mang đến trải nghiệm mới cho người dùng.
Trong triển lãm trưng bày iMiD 2016 tại Seoul, ông Park Won-sang, kỹ sư trưởng tại đơn vị nghiên cứu màn hình của Samsung cho biết, "Samsung Display sẽ tung ra một loại màn hình hiển thị hoàn toàn mới với tỷ lệ diện tích màn hình cảm ứng phủ kín mặt trước của chiếc điện thoại lên tới hơn 90% trong năm tới".
Theo các nguồn tin trong thời gian “thai nghén” S8, Samsung sẽ tạo nên một chuẩn mực màn hình smartphone mới. Galaxy S8 sẽ có màn hình không chỉ tràn ra hai cạnh mà còn sở hữu viền máy siêu mỏng ở cả hai đầu trên và dưới màn hình.
![]() |
Galaxy S8 hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm màn hình mới cho người dùng. |
Theo trang tin công nghệ CNET của Mỹ đánh giá, người dùng luôn mong muốn sử dụng một chiếc smartphone có màn hình chiếm hơn 90% mặt trước của máy để hiển thị được nhiều hơn trên một thiết bị cầm vừa tay, không quá to.
Theo nghiên cứu của CrucialTec – một hãng sản xuất đầu ngành về cảm ứng, màn hình không viền sẽ giúp tăng khả năng hiển thị nhiều hơn, tạo ra nhiều không gian hơn cho các ứng dụng. Khi lướt web, người dùng dễ dàng mở rộng nội dung trang web một cách đầy đủ, không cần phải vuốt hay chạm nhiều để xem hết một trang web.
![]() |
Màn hình cong tràn vô cực được dự đoán sẽ tạo nên sự khác biệt về trải nghiệm. |
Năm nay, Samsung đã đưa ra một quyết định táo bạo khi bỏ qua sân chơi MWC 2017 – triển lãm công nghệ lớn hằng năm tại Barcelona. Thay vào đó, hãng di động đình đám sẽ trình làng thế hệ Galaxy mới nhất của mình tại New York. Cuộc đổ bộ này hứa hẹn sẽ mang lại nhiều bất ngờ thú vị cho tín đồ công nghệ tại Mỹ cũng như trên thế giới.
Minh Nguyễn(Theo CNET)
" alt="Galaxy S8 sẽ trang bị màn hình vô cực, hứa hẹn trải nghiệm mới"/>Galaxy S8 sẽ trang bị màn hình vô cực, hứa hẹn trải nghiệm mới
Nhận định, soi kèo Medeama vs Basake Holy Stars, 22h00 ngày 1/4: Khách thất thế
Có thể thấy, lĩnh vực đầu tư chính của Shark Thủy là công nghệ thông tin giáo dục và chăm sóc sức khỏe, lõi chính là giáo dục nhưng giáo dục có ứng dụng công nghệ. Để lựa chọn dự án ưng ý, Shark Thủy áp dụng cách tính điểm 50-50: 50% điểm cho các dự án có ý tưởng tốt có người tiêu dùng, con số tài chính mạch lạc, có thể tăng trưởng được, start up có tố chất thành công, cách quản lý dùng người, đội ngũ nhân viên.
![]() |
50% quyết định nằm ở trực cảm. Nhà đầu tư có đồng cảm với start up không. Các bạn có đủ quyết liệt và mạnh mẽ trong khát vọng không?
Đặc biệt, Shark Thủy cho hay, việc tham gia Chương trình Shark Tank cũng có thể coi là bước tập dượt, trải nghiệm cho kế hoạch... về hưu vào tuổi 48 của mình.
“Tôi sẽ dừng công việc kinh doanh của tôi khi tôi 48 tuổi và khởi nghiệp lần hai với các start up. Tài sản tôi có được trong quá trình đầu tư hiện tại sẽ dành để đầu tư cho các sự án khởi nghiệp”, Shark Thuỷ nói.
" alt="Shark Thuỷ: “Tôi sẽ nghỉ hưu vào năm 48 tuổi để khởi nghiệp lần 2”"/>Shark Thuỷ: “Tôi sẽ nghỉ hưu vào năm 48 tuổi để khởi nghiệp lần 2”
![]() |
Theo tạp chí Fast Company, Apple được chọn vào vị trí đứng dầu nhờ "mang tương lai tới hiện tại". Trong số các thành tựu ấn tượng của Táo khuyết năm qua phải kể đến iPhone X, đồng hồ thông minh có bản dùng SIM Apple Watch Series 3, bộ công cụ tăng cường thực tại ảo ARKit cũng như sự chú trọng hiếm có trong việc đồng bộ hóa phần cứng và phần mềm, giúp hãng tạo ra sự khác biệt trước các đối thủ.
Apple cũng đã thiết kế dòng vi xử lý riêng để tối qu hóa cho các hệ điều hành của hãng. Kết quả là, các sản phẩm mang thương hiệu Táo khuyết đạt được hiệu năng đáng mơ ước, bỏ xa nhiều sản phẩm cạnh tranh.
Apple được đánh giá là công ty sáng tạo nhất thế giới năm 2017 còn vì quan tâm đến những tiến bộ về trí tuệ nhân tạo (AI), phát triển kinh doanh giải trí và góp phần cải thiện các dịch vụ chăm sóc y tế bằng bộ công cụ CareKit và ResearchKit.
Các thành tựu nói trên đã giúp Apple thăng hạng tới 3 bậc so với vị trí thứ 4 đạt được trong danh sách các công ty sáng tạo nhất thế giới năm 2016.
Fast Company cho biết, để tạo ra bảng xếp hạng trên, hơn 30 biên tập viên, phóng viên và các cộng tác viên đã tiến hành khảo sát hàng ngàn công ty trên thế giới để nhận diện những cải tiến sáng tạo đáng chú ý nhất năm qua cũng như ảnh hưởng của chúng đối với các doanh nghiệp, các ngành nghề và toàn xã hội nói chung.
Trong tốp 10 bổ chức, công ty sáng tạo nhất thế giới vừa công bố còn có tên Netflix, Square, Tencent, Amazon, Patagonia, CVS Health, báo Washington Post, Spotify và Hiệp hội bóng rổ quốc gia Mỹ (NBA).
Ngoài danh sách xếp hạng chung, Fast Company còn đánh giá các công ty sáng tạo nhất theo từng lĩnh vực. Apple cũng được vinh danh ở hạng mục "Điện tử tiêu dùng" khi xếp trên các công ty như Amazon, Nintendo và Sony.
Tuấn Anh (Theo MacRumors)
Apple vừa cho đăng tải trên kênh YouTube của hãng 3 đoạn video mới, hướng dẫn mọi người sử dụng các tính năng chụp ảnh khác nhau trên iPhone.
" alt="Apple được vinh danh công ty sáng tạo nhất thế giới"/>![]() |
“Bây giờ, tôi không tin bất cứ điều gì Elon Musk hay Tesla nói nữa” đồng sáng lập Apple Wozniak nói.
Wozniak trích dẫn một số lời hứa Tesla đã đưa ra nhưng không được giữ vững.
“Họ tuyên bố một số cảm biến mà Elon Musk cho rằng sẽ cho phép xe chạy trên khắp đất nước đến nơi bạn đã đến cuối năm 2016. Thậm chí, anh ấy còn khẳng định rằng: ‘Ồ, tôi phải có nó!’.
“Họ phát hiện ra những cảm biến mới - thay vì một camera, tám camera - và một chiếc sẽ tự lái xe trên khắp đất nước vào năm 2017. Tôi đã tin những thứ đó.” Ông Wozniak nói. Thật vậy, vào tháng 10 năm 2016, Musk đã thông báo nâng cấp đáng kể cho thiết bị có khả năng tự lái. Thêm vào đó, Wozniak chỉ trích chất lượng của tính năng tự động hóa. Ông nói rằng nó không có khả năng đáp ứng sự không nhất quán trên đường và chiếc xe vẫn đòi hỏi sự chú ý của người lái.
Ông Wozniak nói: “Sản phẩm bạn đã sẵn sàng – nhưng nó mắc lỗi, nó sẽ đánh mất các đường nét. Tất cả những gì Tesla làm chỉ là lời nói xuông: Đó là phiên bản thử nghiệm vì vậy chúng tôi không có trách nhiệm. Nó không nhất thiết phải làm việc, vì vậy bạn, người dùng, phải kiểm soát được.”
" alt="Đồng sáng lập Apple: Tôi không còn tin Elon Musk nữa"/>