{keywords}Game và các sản phẩm phục vụ cho việc chơi game là một ngành nghề kinh doanh mang lại doanh thu rất lớn. Ảnh: Trọng Đạt

Theo Bộ TT&TT, một số doanh nghiệp chỉ lợi dụng việc có giấy phép G1 để xuất trình cho doanh nghiệp viễn thông và đơn vị thanh toán nhằm phát hành game không phép. Vụ Rikvip của Công ty CNC là trường hợp điển hình. 

Bên cạnh đó, xuất hiện tình trạng các doanh nghiệp Việt Nam hợp tác làm trung gian thanh toán cho các game không phép phát hành qua 2 kho ứng dụng Apple Store và CH Play.

Theo khảo sát sơ bộ của Cục Phát thanh Truyền hình & Thông tin điện tử (Cục PTTH&TTĐT - Bộ TT&TT), doanh thu từ game lậu chiếm 30% doanh thu toàn thị trường game Việt Nam.

Thực tế này cho thấy, những năm gần đây, thị trường game Việt Nam đã bị thiệt hại lớn bởi các tựa game không phép phát hành qua các kho ứng dụng dùng trên di động.

“Chợ” ứng dụng tiếp tay cho game lậu

Các kho ứng dụng là hình thức tiếp thị và phân phối ứng dụng hiệu quả nhất. Theo báo cáo tháng 1/2019 của We are social, trong năm 2018, có 2.739 tỷ ứng dụng trên điện thoại được tải qua các kho ứng dụng tại Việt Nam, chủ yếu trên 2 “chợ” ứng dụng CH Play và AppStore.

Doanh thu từ việc tải xuống các ứng dụng này ước khoảng 161 triệu USD. Top 10 các ứng dụng được tải nhiều nhất chủ yếu là game, các mạng xã hội Facebook, YouTube, TikTok, Zalo, ứng dụng chiếu phim Netflix… Điều này cho thấy các ứng dụng được tải và quan tâm nhất hiện nay chủ yếu là các dịch vụ nội dung.

{keywords}
Kho ứng dụng là hình thức tiếp thị và phân phối ứng dụng hiệu quả nhất. Tuy nhiên đây cũng là nơi "ẩn náu" của các game không phép, vi phạm pháp luật. 

Trách nhiệm của các kho phân phối ứng dụng còn chưa được quy định cụ thể. Đây là lý do giải thích cho sự xuất hiện của nhiều ứng dụng vi phạm pháp luật trên 2 “ứng dụng” của Google và Apple, trong đó có cả các tựa game không phép.

Bên cạnh đó, một trong những yếu tố quan trọng để game lậu vượt qua hàng rào quản lý, vẫn thu phí người chơi tại Việt Nam là nhờ các hình thức thanh toán đa dạng.

Thực tế cho thấy, người chơi có thể dễ dàng trả phí cho nhà phát hành ứng dụng thông qua các dịch vụ ngân hàng (thẻ tín dụng, ATM), các ví điện tử, tài khoản viễn thông và qua các cổng trung gian thanh toán đang được kết nối trên các kho ứng dụng.

Nhiều đơn vị trung gian thanh toán không thực hiện việc rà quét, sàng lọc để đảm bảo chỉ các ứng dụng/game hợp pháp mới được thanh toán. Điều này đã khiến công tác quản lý và ngăn chặn của các lực lượng chức năng gặp rất nhiều khó khăn.

Để khắc phục thực tế này, Bộ TT&TT đang đề nghị xây dựng Nghị định sửa đổi, bổ sung Nghị định 72/2013/NĐ-CP của Chính phủ về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng. 

Một phần không nhỏ trong nội dung của Nghị định này bao gồm các điều khoản sửa đổi, bổ sung đối với những quy định về việc quản lý hoạt động của các trò chơi điện tử trên mạng. Việc ban hành Nghị định này sẽ bổ sung những công cụ pháp lý và chế tài cần thiết để các cơ quan chức năng có thể xử lý nghiêm các hành vi vi phạm. 

Trọng Đạt

" />

Ngành game Việt chỉ là “sân sau” cho các công ty nước ngoài

Ngoại Hạng Anh 2025-03-12 07:00:18 745

Thị trường game Việt bị các công ty nước ngoài chiếm lĩnh

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên mạng ở nước ta hiện nay thực chất chỉ là thị trường phát hành game cho nước ngoài và từ đó hưởng doanh thu theo tỷ lệ thỏa thuận.

Kết luận này được lấy từ tình hình thực tế khi gần 87% trò chơi điện tử trên mạng được phát hành hợp phát tại Việt Nam có xuất xứ nước ngoài,ànhgameViệtchỉlàsânsauchocáccôngtynướcngoàthứ hạng của atlético madrid trong đó 69% đến từ Trung Quốc. 

Đáng chú ý khi chỉ 23% doanh nghiệp được cấp Giấy phép G1 có hồ sơ đề nghị phê duyệt nội dung kịch bản trò chơi G1. Đây là các tựa game có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau đồng thời thông qua hệ thống máy chủ của doanh nghiệp cung cấp.

{ keywords}
Game và các sản phẩm phục vụ cho việc chơi game là một ngành nghề kinh doanh mang lại doanh thu rất lớn. Ảnh: Trọng Đạt

Theo Bộ TT&TT, một số doanh nghiệp chỉ lợi dụng việc có giấy phép G1 để xuất trình cho doanh nghiệp viễn thông và đơn vị thanh toán nhằm phát hành game không phép. Vụ Rikvip của Công ty CNC là trường hợp điển hình. 

Bên cạnh đó, xuất hiện tình trạng các doanh nghiệp Việt Nam hợp tác làm trung gian thanh toán cho các game không phép phát hành qua 2 kho ứng dụng Apple Store và CH Play.

Theo khảo sát sơ bộ của Cục Phát thanh Truyền hình & Thông tin điện tử (Cục PTTH&TTĐT - Bộ TT&TT), doanh thu từ game lậu chiếm 30% doanh thu toàn thị trường game Việt Nam.

Thực tế này cho thấy, những năm gần đây, thị trường game Việt Nam đã bị thiệt hại lớn bởi các tựa game không phép phát hành qua các kho ứng dụng dùng trên di động.

“Chợ” ứng dụng tiếp tay cho game lậu

Các kho ứng dụng là hình thức tiếp thị và phân phối ứng dụng hiệu quả nhất. Theo báo cáo tháng 1/2019 của We are social, trong năm 2018, có 2.739 tỷ ứng dụng trên điện thoại được tải qua các kho ứng dụng tại Việt Nam, chủ yếu trên 2 “chợ” ứng dụng CH Play và AppStore.

Doanh thu từ việc tải xuống các ứng dụng này ước khoảng 161 triệu USD. Top 10 các ứng dụng được tải nhiều nhất chủ yếu là game, các mạng xã hội Facebook, YouTube, TikTok, Zalo, ứng dụng chiếu phim Netflix… Điều này cho thấy các ứng dụng được tải và quan tâm nhất hiện nay chủ yếu là các dịch vụ nội dung.

{ keywords}
Kho ứng dụng là hình thức tiếp thị và phân phối ứng dụng hiệu quả nhất. Tuy nhiên đây cũng là nơi "ẩn náu" của các game không phép, vi phạm pháp luật. 

Trách nhiệm của các kho phân phối ứng dụng còn chưa được quy định cụ thể. Đây là lý do giải thích cho sự xuất hiện của nhiều ứng dụng vi phạm pháp luật trên 2 “ứng dụng” của Google và Apple, trong đó có cả các tựa game không phép.

Bên cạnh đó, một trong những yếu tố quan trọng để game lậu vượt qua hàng rào quản lý, vẫn thu phí người chơi tại Việt Nam là nhờ các hình thức thanh toán đa dạng.

Thực tế cho thấy, người chơi có thể dễ dàng trả phí cho nhà phát hành ứng dụng thông qua các dịch vụ ngân hàng (thẻ tín dụng, ATM), các ví điện tử, tài khoản viễn thông và qua các cổng trung gian thanh toán đang được kết nối trên các kho ứng dụng.

Nhiều đơn vị trung gian thanh toán không thực hiện việc rà quét, sàng lọc để đảm bảo chỉ các ứng dụng/game hợp pháp mới được thanh toán. Điều này đã khiến công tác quản lý và ngăn chặn của các lực lượng chức năng gặp rất nhiều khó khăn.

Để khắc phục thực tế này, Bộ TT&TT đang đề nghị xây dựng Nghị định sửa đổi, bổ sung Nghị định 72/2013/NĐ-CP của Chính phủ về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng. 

Một phần không nhỏ trong nội dung của Nghị định này bao gồm các điều khoản sửa đổi, bổ sung đối với những quy định về việc quản lý hoạt động của các trò chơi điện tử trên mạng. Việc ban hành Nghị định này sẽ bổ sung những công cụ pháp lý và chế tài cần thiết để các cơ quan chức năng có thể xử lý nghiêm các hành vi vi phạm. 

Trọng Đạt

本文地址:http://user.tour-time.com/html/802e398829.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Celta Vigo vs Leganes, 20h00 ngày 8/3: Bất ngờ sảy chân

Theo Business Insider, Tyler "Ninja" Blevins, một thanh niên 26 tuổi kiếm được hơn nửa triệu USD mỗi tháng chỉ bằng việc chơi game trong phòng ngủ của mình.

Mới đây, anh chàng này còn tổ chức chơi game "Fornite: Battle Royal" với siêu sao nhạc rap Drake. Trong 5 ngày, kênh Twitch của Tyler thu hút hơn 83.000 người theo dõi mỗi ngày, phá kỷ lục thế giới về lượng người theo dõi trên tựa game này.

Ngôi sao stream game

Trong một cuộc phỏng vấn với CNBC, Tyler xác nhận bản thân kiếm được hơn 500.000 USD mỗi tháng từ hơn 160.000 tài khoản trả tiền đang theo dõi mình trên Twitch. Ngoài ra, anh còn có hơn 4 triệu người đang theo dõi mình cũng trên nền tảng này.

Đối với những ai quen thuộc với thể thao điện tử, Twitch không quá xa lạ. Đây là dịch vụ stream game lớn nhất thế giới. Mỗi streamer sẽ kiếm được 3,5 USD cho mỗi lượt người theo dõi. 

Tyler nổi tiếng đến mức xuất hiện trên cả một kênh truyền thông uy tín như CNBC. Ảnh: CNBC.

Kể từ khi được CNBC mời phỏng vấn, lượt người theo dõi anh chàng này cũng không ngừng gia tăng. Bên cạnh đó, Tyler cũng thu hút được hơn 6 triệu người đăng ký theo dõi kênh YouTube của mình.

Dành phần lớn thời gian để chơi game "Fornite: Battle Royale"

Gần như bất cứ thời điểm nào truy cập vào kênh của Tyler trên Twitch, rất có thể bạn sẽ được thấy anh chàng đang chơi game. Sự thành công của Tyler một phần nhờ vào độ phổ biến ngày càng tăng của "Fornite: Battle Royale", tựa game bắn súng sinh tồn.

Cụ thể, một trăm người chơi sẽ rơi xuống một hòn đảo, sau đó xây dựng nhà cửa, tìm kiếm nhu yếu phẩm cần thiết, cộng với khả năng bắn súng của mình để loại bỏ những người chơi khác, cho đến khi chỉ còn sót lại một người chơi.

Bản đầy đủ của tựa game này có giá 39,99 USD, nhưng người chơi có thể tham gia miễn phí trên một số phiên bản chơi trên PC, Mac, Playstation 4, Xbox One và cả trên smartphone (iOS lẫn Android). Đây cũng là tựa game được xem nhiều nhất trên Twitch.

Phá kỷ lục người xem với rapper đình đám

Tối muộn ngày 14/3, Tyler đã cùng chơi game với rapper nổi tiếng Drake trên kênh của mình. Với 36,9 triệu người theo dõi trên Twitter, Drake không khó để lôi kéo fan của mình vào xem trận đấu. Kết quả với hơn 635.000 người xem, cả hai đã phá kỷ lục 388.000 trước đó của Dr. Disrespect, một game thủ nổi tiếng với tựa game "Pubg".

Hơn 635.000 người xem ván game của Tyler và Drake, trong đó có cả cha đẻ của MegaUpload Kim Dotcom. Ảnh: BI.

Điều thú vị ở chỗ, chính Drake là người đã khởi xướng việc chơi game này. Rapper cho biết anh thường chơi game ngay trong phòng thu những khi rảnh rỗi. Sau đó anh phát hiện ra Tyler trên Instagram và bắt đầu bị thu hút bởi những video chơi game trên YouTube của anh chàng này

Không khuyến khích mọi người giống mình

Cũng trong cuộc phỏng vấn với CNBC, Tyler nhắc khán giả dù công việc của anh hiện nay nghe có vẻ dễ dàng, thu hút nhiều bạn trẻ, song vẫn phải suy nghĩ thật kỹ trước khi dấn thân vào.

"Bạn không thể từ bỏ mọi thứ, chỉ tập trung vào việc chơi điện tử để kiếm sống", anh nói. Tyler cho biết trước khi bắt đầu chọn thể thao điện tử là một nghề, anh đã từng học đại học, đi làm, thậm chí từng là một cầu thủ bóng đá.

Chỉ mới năm ngoái đây thôi, Tyler Blevins còn là một streamer ít tên tuổi trên Twitch, với chỉ 28.000 người đăng ký, và còn sống nhờ việc tạo nội dung trên YouTube.

Tyler từng là tuyển thủ thể thao điện tử với tựa game "Halo: Guardians". Ảnh: BI.

Trước đây, anh là một tuyển thủ game Halo chuyên nghiệp trong màu áo Luminosity Gaming, thi đấu khắp nước Mỹ với nhiều đội tuyển khác nhau như Renegades, Leftovers và Team Liquid.

Dù với nhiều vận động viên thể thao điện tử, đây cũng được xem là thành công đáng kể, không ai ngờ Tyler "Ninja" lại nổi tiếng như cách mọi người biết đến anh trong năm 2018 này.

Chỉ trong vòng một tháng qua, lượng người theo dõi anh đã tăng đột biến, từ 2 triệu lên gần 4,8 triệu, nhiều hơn cả dân số Los Angeles, Mỹ.

Theo Zing

">

Kiếm 500.000 USD mỗi tháng từ chơi game trong phòng ngủ

Soi kèo góc Brighton vs Fulham, 22h00 ngày 8/3

">

16 thành quả tuyệt vời của công nghệ in 3D khi áp dụng vào đời sống

{keywords}Việc một công ty của Anh như ARM dừng hợp tác sản xuất chip Kirin là một đòn đau đánh vào tham vọng chiếm lĩnh thị trường di động toàn cầu của Huawei. 

Theo BBC, các nhân viên của ARM vừa nhận được thông báo tạm dừng tất cả các hợp đồng đang hoạt động, các hoạt động hỗ trợ và bất kỳ cam kết nào khác với Huawei bởi hãng này đã bị đưa vào danh sách đen của chính phủ Mỹ.

Mỹ cấm tất cả các công ty trong nước không được làm ăn với gã khổng lồ viễn thông Trung Quốc mà không có sự cho phép của chính phủ. Điều đáng nói là ARM có trụ sở tại Anh và thuộc sở hữu của tập đoàn SoftBank (Nhật Bản).

TheVerge cho biết, chính bản thân ARM cũng lo ngại về việc hãng này có thể bị ảnh hưởng bởi lệnh cấm của chính phủ Hoa Kỳ. Dù là một công ty Anh, các thiết ký chip của ARM có nguồn gốc công nghệ Mỹ.

Huawei dựa vào ARM để thiết kế kiến ​​trúc chip cho bộ xử lý Kirin và trả tiền để được cấp phép cho các bộ xử lý này. Nếu không có giấy phép, Huawei sẽ không thể tiếp tục sản xuất bộ vi xử lý của riêng mình bằng cách sử dụng các thiết kế của ARM thông qua công ty bán dẫn không lỗ HiSilicon.

Như vậy, sau khi bị huỷ hợp đồng với Google, Huawei lại lâm vào tình thế hiểm nghèo khi đến lượt những con chip của công ty này rơi vào tầm ngắm của các lệnh cấm vận. Tới đây, nhiều khả năng tập đoàn đến từ Trung Quốc sẽ phải đối mặt với các rắc rối khác khi Huawei đang phụ thuộc vào nhiều nhà sản xuất có trụ sở tại Mỹ như Micron, Skyworks và Qorvo để cung ứng thành phần lưu trữ và kết nối mạng trên các thiết bị của họ.

Tuấn Nghĩa (Theo TheVerge)

">

Sau HĐH, đến lượt những con chip trên điện thoại Huawei bị Mỹ vô hiệu hoá

Vì đã chắc chắn hết cơ hội giành vé đi tiếp vào vòng play-off LPL Mùa Xuân 2018nên hiện tại, có lẽ Topsports Gamingchỉ chiến đấu vì danh dự trong những trận đấu ít ỏi còn lại thuộc giai đoạn vòng bảng.

TOP lại thua trong ngày MaRin hóa "feeder"

Nhưng nếu theo dõi màn chạm trán giữa TOP vs Invictus Gamingvào ngày hôm qua (28/3) tại Ngày 3 – Tuần 9, chắc chắn fan hâm mộ sẽ đặt một dấu hỏi lớn về tinh thần thi đấu của đội tuyển này, rời rạc, thiếu sức sống và chẳng có sự biến chuyển tích cực nào…

Thất bại 0-2 vừa qua của TOP đều có chung một kịch bản: họ vươn lên giành lợi thế từ sớm, quá “hổ báo” lao vào giao tranh và rồi dần buông bỏ tất cả những gì giành được ở khoảng thời gian cuối…

Đáng nói, MaRin, tuyển thủ được coi là sáng giá nhất trong đội hình TOP, lại chính là tác nhân lớn khiến cho đội này để thua iG trong những thời khắc quyết định. Sử dụng Gnar, vị tướng được MaRin lựa chọn nhiều nhất kể từ khi quay trở lại LPL Trung Quốc, cựu tuyển thủ của Afreeca Freecs đã có một trận đấu đáng quên với KDA tổng 2/9/11 – trái ngược với những gì mà anh thể hiện kể từ khi khoác áo TOP.

The shy solo-kill MaRin ở Ván 1 trong một thế trận mà tài năng trẻ "trên cơ" hoàn toàn đàn anh đồng hương

Ván 1 chứng kiến Gnar của MaRin bị Camille trong tay “Thần Đồng LMHT” The shy liên tục đè nén. Dù có lợi thế hơn về tầm tấn công, nhưng MaRin luôn để cho The shy vượt lên dẫn trước 20 CS. Và dù The shy liên tục nằm xuống ở khoảng thời gian đầu, nhưng khi đã đạt đến ngưỡng sức mạnh, chính Camille đã khơi mào những pha giao tranh cực thuận lợi giúp iG vươn lên dẫn trước 1-0.

TOP chủ động nhắm tới đường trên ở Ván 2 và đó là lý do Jayce của The shy “khó thở”. Và ngược lại, Gnar của MaRin lại được hưởng lợi khi liên tục được Sejuani đồng minh có mặt để hỗ trợ.

Nhưng tất cả là vô ích khi mà MaRin đã để bị bắt lẻ quá nhiều trong khi tầm ảnh hưởng trong giao tranh của Gnar là gần như không có…khiến cho đội hình TOP tan rã khi không có đủ tiền đề chiến thắng giao tranh.

Tuy thua trận, nhưng kết quả cặp đấu giữa TOP vs iG, đội đang có phong độ rất cao tại vòng bảng LPL Mùa Xuân 2018, đã được dự đoán từ trước.

TOP sẽ còn một tuần thi đấu cuối cùng, chạm trán lần lượt với LGD Gaming và Royal Never Give Up trước khi bước vào vòng Thăng Hạng LPL Mùa Hè 2018 – dự kiến diễn ra vào giữa tháng 4 sắp tới.

Cục diện hai bảng đấu tại LPL Mùa Xuân 2018 sau Ngày 3 - Tuần 9

2016

">

LMHT: MaRin giờ cũng hóa ‘cục tạ’

友情链接