您现在的位置是:Giải trí >>正文
Trí tuệ nhân tạo đang hướng đến… nhà vệ sinh
Giải trí7人已围观
简介Giám đốc điều hành Micron,ítuệnhântạođanghướngđếnnhàvệbảng xếp hạng vòng loại world cup châu á Sanja...
Giám đốc điều hành Micron,ítuệnhântạođanghướngđếnnhàvệbảng xếp hạng vòng loại world cup châu á Sanjay Mehrotra dự đoán trong tương lại gần, nhà vệ sinh thông minh sẽ có chức năng quét “chất thải” của bạn để chẩn đoán bệnh.
Trí tuệ nhân tạo sẽ được Google tăng tốc phát triển vượt bậc
Tranh được vẽ bằng trí tuệ nhân tạo có giá 432.000 USD
Trí tuệ nhân tạo sắp thay thế công việc lễ tân tại Dubai
Đây không phải là chuyện thiếu nghiêm túc hay một câu nói chơi, giám đốc điều hành của Micro - ông Sanjay Mehrotra dự đoán trong tương lai không xa, các nhà vệ sinh thông minh ứng dụng trí tuệ nhân tạo sẽ ra đời, và một trong những nhiệm vụ ưu tiên của nó là khả năng chẩn đoán bệnh thông qua các mẫu nước tiểu hay phân.
![]() |
Ảnh:Trí tuệ nhân tạo đang hướng đến… nhà vệ sinh |
“Hãy sẵn sàng cho nhà vệ sinh thông minh giúp chẩn đoán bệnh của bạn bằng cách sử dụng trí thông minh nhân tạo để giúp bạn tiết kiệm một chuyến đi đến bác sĩ” - ông Mehrotra phát biểu - “AI sẽ lan sang một góc khác trong cuộc sống của chúng ta. Hãy tưởng tượng nhà vệ sinh thông minh trong tương lai sẽ phân tích chất thải của con người theo thời gian thực mỗi ngày."
"Bạn không cần phải đi khám bác sĩ định kỳ. Nếu có bất kỳ dấu hiệu nào của bệnh bắt đầu xuất hiện, bạn sẽ nhận được thông tin nhanh hơn nhiều nhờ các mẫu phân tích nước tiểu và phân tích phân được thực hiện”, ông Mehrotra nói.
Y học đã được thay đổi bởi trí tuệ nhân tạo. Các hệ thống AI một khi được đào tạo thông qua một số lượng lớn dữ liệu thực tế có thể thay thế con người ở rất nhiều hạng mục trong y học. Nó có thể chẩn đoán bệnh Alzheimer nhanh chóng hơn bác sĩ, giúp bệnh viện chẩn đoán sớm bệnh nhân nhiễm trùng, và trong tương lai, nó thậm chí sẽ được ứng dụng để chẩn đoán bệnh từ rất sớm, ngay bên trong ngôi nhà của bạn.

Trí tuệ nhân tạo giúp nhà làm phim tìm đối tượng khán giả phù hợp
AI hiện nay hoàn toàn có thể phân tích một đoạn trailer (giới thiệu) phim và dự đoán đúng đối tượng khán giả dành cho bộ phim đó.
Tags:
相关文章
Nhận định, soi kèo U22 Việt Nam vs U22 Uzbekistan, 18h35 ngày 23/3: Hạ sát Sói trắng
Giải tríPha lê - 23/03/2025 08:34 Giao hữu ...
【Giải trí】
阅读更多Thiên Tướng Mobile chính thức Closed Beta không xóa nhân vật
Giải tríBước vào thế giới của Thiên Tướng Mobile, bạn sẽ cảm nhận được nơi đó không chỉ có đấu đá tranh giành quyền lực nơi sa trường. Giữa những cuộc đấu tranh một mất một còn đó, bạn sẽ cảm nhận được tình bằng hữu, sự cảm thông, lòng dũng cảm, vị tha của những vị anh hùng tài năng bậc nhất. Tất cả họ đều hướng đến mục tiêu hòa bình cho Con Đường Tơ Lụa, đem ấm no hạnh phúc về cho dân tộc mình. Hiểu được những điều đó, bạn sẽ có thêm động lực và quyết tâm dốc toàn lực để xây dựng thành trì vững mạnh cả về tài và lực, cống hiến đem vinh quang về cho quốc gia.
Bên cạnh những tính năng cơ bản của thể loại game chiến thuật như đánh Boss vượt ải, chiêu mộ tướng, xây dựng quân lính, thu thập tài nguyên… Thiên Tướng Mobilecòn có những tính năng nổi trội như Nhà Lao để bắt và trừng phạt tù binh để tăng điểm kinh nghiệm. Hay như Quốc Chiến liên server hấp dẫn luôn thu hút hàng nghìn game thủ tham gia khiêu chiến.
Tuy có cùng cốt truyện từ phim Kiếm Rồng của Thành Long và lối chơi chiến thuật theo lượt hấp dẫn, nhưng Thiên Tướng Mobilevẫn có sức hút riêng của mình, sức hút từ tựa game chiến thuật trên mobile mà không phải tựa game nào cũng có được. Game chiến thuật đã hấp dẫn 1, game chiến thuật trên mobile còn hấp dẫn hơn gấp trăm lần bởi tính tiện lợi, chơi mọi lúc mọi nơi không giới hạn không gian thời gian. Hãy tự mình trải nghiệm ngay hôm nay tại http://thientuongmobile.360game.vn/
Hệ điều hành Android: https://goo.gl/yfNt6r
Hệ điều hành iOS: https://goo.gl/XVXqlY
Tham gia cộng đồng để trao đổi kế sách, chiến lược tại: https://www.facebook.com/thientuongmobile
BI VI
">...
【Giải trí】
阅读更多Điều chế thành công loại thuốc có thể chữa khỏi bệnh ung thư máu
Giải trí"> ...
【Giải trí】
阅读更多
热门文章
- Kèo vàng bóng đá Đức vs Italia, 02h45 ngày 24/3: Die Mannschaft đáng tin
- Đà Nẵng: Nhân rộng Phần mềm Quản lý hộ khẩu
- Cartoon Wars 3 đã chính thức cập bến App Store & Google Play
- Ông chủ Wikileaks bị chặn kết nối Internet
- Nhận định, soi kèo Ural vs Arsenal Tula, 21h00 ngày 24/3: Cửa dưới thất thế
- FPT Software, FPT IS, VTC Intecom dẫn đầu doanh thu trong 3 lĩnh vực CNTT Việt
最新文章
-
Nhận định, soi kèo Minnesota Utd vs LA Galaxy, 3h30 ngày 23/3: Tiếng vọng từ quá khứ
-
Vietnamobile cho biết, khách hàng có thể chọn 1 trong 2 món quà phù hợp với mình nhất. Khách hàng cũng có thể sử dụng món quà này để gửi tặng cho những người phụ nữ thân thương hay bạn bè mà mình yêu mến. Quý khách hàng có thể đăng kí nhận phần quà qua hai cách gồm; nhận phần quà theo cách soạn tin: PN và gửi tới 2010; Dành tặng phần quà cho người thân hoặc bạn bè: soạn tin: PN_[ số thuê bao người nhận quà] và gửi tới 2010.
Với món quà này, Vietnamobile mong các khách hàng của mình có thể thoái mái chia sẻ những lời yêu thương hay gửi những lời chúc tốt đẹp nhất tới những người phụ nữ xung quanh.
" alt="Vietnamobile tặng khách hàng 50.000 đồng chào mừng ngày 20/10">Vietnamobile tặng khách hàng 50.000 đồng chào mừng ngày 20/10
-
Play" alt="Chuyện kỳ lạ về 'người khỉ' ở Ấn Độ"> Chuyện kỳ lạ về 'người khỉ' ở Ấn Độ
-
Tháng 12/1968, một nhà khoa học ít tiếng tăm đến từ Viện nghiên cứu Stanford khiến những người tham gia hội thảo ở San Francisco (Mỹ) phải ngỡ ngàng khi ông thuyết trình về đàm thoại hình và thứ gì đó gọi là "con chuột". Nhà nghiên cứu đó chính là Doug Engelbart, cha đẻ của chuột máy tính. Những năm 1960, Engelbart phát triển công cụ với vỏ bằng gỗ bao quanh hai bánh xe kim loại. Đây được xem là tiền thân của con chuột máy tính được sử dụng rộng rãi hiện nay. Các phiên bản đầu tiên của chuột có vỏ gỗ với 3 nút bấm vì nó chỉ đủ chỗ cho 3 nút, nhưng Engelbart tin rằng phải có 10 nút mới thực hiện đủ hết các chức năng. Roger Bates, một nhà thiết kế phần cứng thuộc Viện SRI, cho hay tên "con chuột" được đưa ra để tương xứng với tên của con trỏ. Khi đó, con trỏ được gọi là CAT (mèo) nhưng ông Bates không thể nhớ CAT viết tắt của cụm từ gì.
1968: Máy chơi game console hoàn chỉnh đầu tiên được giới thiệu
Hệ máy chơi game đầu tiên trên thế giới có tên gọi Magnavox Odyssey được công bố lần đầu tiên vào tháng 4/1972 và phát hành chính thức ra thị trường vào tháng 8 năm đó. Đây là hệ máy chơi game thương mại đầu tiên trên thế giới do nhà thiết kế lừng danh Ralph Baer sáng chế. Ông đã bắt đầu công việc nghiên cứu của mình vào năm 1966. Và chỉ sau 2 năm, vào năm 1968, nhà thiết kế này đã cho thế giới chiêm ngưỡng hệ máy chơi game mô hình đầu tiên của mình có tên gọi Box Brown, nhưng về tính năng thì Box Brown còn quá thô sơ và chưa đủ tiêu chuẩn để đưa ra thị trường lưu hành. Hiện tại sản phẩm này đang được trưng bày tại viện Smithsonian tại Bảo tàng lịch sử quốc gia Mỹ.
1980: Game Pacman lần đầu tiên xuất hiện
Ngày 22/5/1980, Pac-Man, một biểu tượng video game đã ra mắt trong thế giới trò chơi arcade (máy chơi điện tử "xèng") của Nhật Bản. Pac-Man do hãng Namco Limited, một nhà phát triền và sản xuất video game hàng đầu Nhật Bản phát hành. Nhân vật Pac-Man được lấy cảm hứng từ bánh pizza. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Time, "cha đẻ" của Pac-Man, Toru Iwatani cho biết,ông đã lấy một lát bánh pizza và nhận thấy chiếc bánh còn lại trông giống như một nhân vật. Pac-Man là trò chơi thành công nhất của hệ máy arcade. Theo tổ chức Kỷ lục Thế giới Guinness, hơn 293.000 máy chơi Pac-Man được xây dựng và lắp đặt trên toàn thế giới từ năm 1981 đến năm 1987. Kể từ khi ra mắt, trò chơi này đã ước tính được chơi khoảng 10 tỷ lần. Điểm số cao nhất của trò chơi này là 3.333.360 do người chơi Billy Mitchell ở Hollywood, Florida (Mỹ) ghi được vào ngày 3/7/1999 ở bàn chơi 255.
2004: Oracle hoàn tất thương vụ mua lại PeopleSoft
" alt="Những sự kiện công nghệ nổi bật trong các năm khỉ">Những sự kiện công nghệ nổi bật trong các năm khỉ
-
Nhận định, soi kèo Dempo SC vs Aizawl FC, 18h00 ngày 24/3: 3 điểm nhọc nhằn
-
Samsung vừa công bố kết quả kinh doanh quý III với lợi nhuận ròng giảm sâu 16,8% xuống 4,54 nghìn tỷ won (4 tỷ USD) do chương trình thu hồi Galaxy Note 7 chưa từng có tiền lệ. Đây là lợi nhuận thấp nhất mà bộ phận di động Samsung thu được kể từ khi phát hành dòng Galaxy đầu tiên hơn 6 năm trước.
Galaxy Note 7 bán ra từ ngày 19/8, tuy nhiên chỉ sau vài ngày, các báo cáo cháy nổ liên tiếp được ghi nhận dẫn đến lần thu hồi đầu tiên vào ngày 2/9 và tiếp đến là ngày 11/10, đánh dấu thiết bị bị ngừng sản xuất và ngừng bán vĩnh viễn.
Đầu tháng nay, hãng điện tử Hàn Quốc cho biết có thể mất thêm 3,5 nghìn tỷ won vì Note 7 trong 3 tháng cuối năm 2016 và 3 tháng đầu năm 2017.
Thiệt hại mà Samsung phải gánh chịu có thể còn tồi tệ hơn nhiều nếu không có sự bù đắp từ doanh số bán dẫn và tấm nền màn hình. Bộ phận bán dẫn thu về 3,37 nghìn tỷ won, giảm 7,9% so với cùng kỳ năm 2015, trong khi mảng tấm nền màn hình mang về 1,02 nghìn tỷ won, tăng 9,7%. Như vậy, hai mảng đóng góp tới 84% lợi nhuận Samsung, mức cao nhất trong nhiều năm.
" alt="Lợi nhuận Samsung giảm sâu giữa “tâm bão” Galaxy Note 7">Lợi nhuận Samsung giảm sâu giữa “tâm bão” Galaxy Note 7