{keywords}Số lượng doanh nghiệp AI của Trung Quốc đứng thứ hai thế giới

Số lượng doanh nghiệp AI của Mỹ và Trung Quốc chiếm hơn một nửa của toàn cầu và đang duy trì được ưu thế cạnh tranh tuyệt đối.

Bảng xếp hạng số lượng doanh nghiệp AI của top 10 quốc gia như Mỹ, Trung Quốc, Anh, Canada không có sự thay đổi đáng kể trong bốn năm liên tiếp.

Mặc dù ngành AI của Nga đón nhận làn sóng phát triển mạnh mẽ trong năm 2020, nhưng điều đó không gây ảnh hưởng mang tính quyết định đến bố cục tổng thể của toàn cầu.

Phó Viện trưởng Ngụy Lượng nhấn mạnh, tác dụng thúc đẩy của “khu thí điểm,” “khu thử nghiệm” AI của Trung Quốc được thể hiện rất rõ ràng.

Các chính quyền địa phương ở Trung Quốc đi đầu trong việc thí điểm trên các lĩnh vực cơ chế thể chế, quy định chính sách, hình thành lộ trình mới thúc đẩy tích hợp sâu AI với phát triển kinh tế-xã hội.

Số lượng doanh nghiệp AI của Bắc Kinh chiếm hơn 30% của Trung Quốc. Các thành phố như Thượng Hải, Thâm Quyến, Tế Nam, Thanh Đảo, Thành Đô cũng trở những thành đô thị tập trung nhiều nhất các doanh nghiệp AI, hoạt động đổi mới sáng tạo diễn ra sôi động nhất trong khu vực.

Báo cáo “Bản đồ ngành trí tuệ nhân tạo toàn cầu năm 2020” cho thấy công nghệ AI đã phát huy vai trò quan trọng trong việc kiểm soát dịch bệnh và phục hồi hoạt động sản xuất kinh doanh, độ nóng của thị trường vốn trong lĩnh vực AI tăng lên đáng kể, tình trạng suy giảm đầu tư cho AI trên toàn cầu cơ bản đã chấm dứt, trong đó đầu tư cho AI trong nước của Trung Quốc tăng trở lại.

Năm 2020, quy mô ngành công nghiệp AI toàn cầu đạt 156,5 tỷ USD, tăng 12,3% so với cùng kỳ năm trước, nhưng do ảnh hưởng của dịch nên tốc độ tăng trưởng thấp hơn năm 2019.

Quy mô ngành công nghiệp AI của Trung Quốc là 43,4 tỷ USD, tăng 13,75%, vượt tốc độ tăng trưởng toàn cầu.

Theo Vietnam+

EU dự định lập pháp để hạn chế lạm dụng trí tuệ nhân tạo

EU dự định lập pháp để hạn chế lạm dụng trí tuệ nhân tạo

Dự thảo luật mới của Ủy ban châu Âu sẽ đưa ra những quy định cụ thể với mức phạt cao trong việc lạm dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo.    

" />

Số lượng doanh nghiệp AI của Trung Quốc đứng thứ hai thế giới

Thể thao 2025-05-04 05:08:48 18344

TheốlượngdoanhnghiệpAIcủaTrungQuốcđứngthứhaithếgiớbochum đấu với leverkuseno phóng viên TTXVN tại Hong Kong, Viện Nghiên cứu Thông tin và Viễn thông Trung Quốc (CAICT) ngày 19/4 đã công bố báo cáo “Bản đồ ngành trí tuệ nhân tạo toàn cầu năm 2020,” theo đó số lượng doanh nghiệp trí tuệ nhân tạo(AI) của Trung Quốc đứng thứ hai toàn cầu, sau Mỹ.

Tại buổi công bố báo cáo, Phó Viện trưởng CAICT Ngụy Lượng đã giới thiệu khái quát về tình hình phát triển của doanh nghiệp AI toàn cầu và Trung Quốc. Năm 2020, số doanh nghiệp AI của Mỹ chiếm 38,3% tổng số toàn cầu, Trung Quốc theo sát với 24,66%.

{ keywords}
Số lượng doanh nghiệp AI của Trung Quốc đứng thứ hai thế giới

Số lượng doanh nghiệp AI của Mỹ và Trung Quốc chiếm hơn một nửa của toàn cầu và đang duy trì được ưu thế cạnh tranh tuyệt đối.

Bảng xếp hạng số lượng doanh nghiệp AI của top 10 quốc gia như Mỹ, Trung Quốc, Anh, Canada không có sự thay đổi đáng kể trong bốn năm liên tiếp.

Mặc dù ngành AI của Nga đón nhận làn sóng phát triển mạnh mẽ trong năm 2020, nhưng điều đó không gây ảnh hưởng mang tính quyết định đến bố cục tổng thể của toàn cầu.

Phó Viện trưởng Ngụy Lượng nhấn mạnh, tác dụng thúc đẩy của “khu thí điểm,” “khu thử nghiệm” AI của Trung Quốc được thể hiện rất rõ ràng.

Các chính quyền địa phương ở Trung Quốc đi đầu trong việc thí điểm trên các lĩnh vực cơ chế thể chế, quy định chính sách, hình thành lộ trình mới thúc đẩy tích hợp sâu AI với phát triển kinh tế-xã hội.

Số lượng doanh nghiệp AI của Bắc Kinh chiếm hơn 30% của Trung Quốc. Các thành phố như Thượng Hải, Thâm Quyến, Tế Nam, Thanh Đảo, Thành Đô cũng trở những thành đô thị tập trung nhiều nhất các doanh nghiệp AI, hoạt động đổi mới sáng tạo diễn ra sôi động nhất trong khu vực.

Báo cáo “Bản đồ ngành trí tuệ nhân tạo toàn cầu năm 2020” cho thấy công nghệ AI đã phát huy vai trò quan trọng trong việc kiểm soát dịch bệnh và phục hồi hoạt động sản xuất kinh doanh, độ nóng của thị trường vốn trong lĩnh vực AI tăng lên đáng kể, tình trạng suy giảm đầu tư cho AI trên toàn cầu cơ bản đã chấm dứt, trong đó đầu tư cho AI trong nước của Trung Quốc tăng trở lại.

Năm 2020, quy mô ngành công nghiệp AI toàn cầu đạt 156,5 tỷ USD, tăng 12,3% so với cùng kỳ năm trước, nhưng do ảnh hưởng của dịch nên tốc độ tăng trưởng thấp hơn năm 2019.

Quy mô ngành công nghiệp AI của Trung Quốc là 43,4 tỷ USD, tăng 13,75%, vượt tốc độ tăng trưởng toàn cầu.

Theo Vietnam+

EU dự định lập pháp để hạn chế lạm dụng trí tuệ nhân tạo

EU dự định lập pháp để hạn chế lạm dụng trí tuệ nhân tạo

Dự thảo luật mới của Ủy ban châu Âu sẽ đưa ra những quy định cụ thể với mức phạt cao trong việc lạm dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo.    

本文地址:http://user.tour-time.com/news/03b299553.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Ulsan HD vs Gwangju, 17h30 ngày 2/5: Tìm lại niềm tin

 Live Photos giờ đây sống động hơn bao giờ hết

Chúng ta đều biết chức năng Live Photos có mặt trên iPhone từ thời iPhone 6S cho phép ghi hình 1,5 giây trước và sau khi người chụp bấm máy. Dù đã được giới thiệu từ 2 năm trước, đến giờ vẫn không quá nhiều người dùng mặn mà với Live Photos. Tuy nhiên, trên iOS 11 bạn đã có thể xóa các ứng dụng bên thứ ba trước vẫn dùng để chỉnh sửa ảnh Live Photos (như Motion Stills hay Lively), bởi iOS 11 đã cho phép người dùng chỉnh sửa ảnh Live Photos ngay trong ứng dụng Ảnh. Chỉ cần chọn bức ảnh muốn sửa, thực hiện thao tác vuốt lên đơn giản và màn hình sẽ hiển thị một loạt các hiệu ứng cho người dùng lựa chọn. Bạn có thể tạo ra một đoạn video lặp lại, chạy đoạn phim nhanh hoặc phát ngược lại, thậm chí là tăng độ sáng với lựa chọn Long Exposure.

Hoặc chẳng may bạn chưa chụp được tấm hình ưng ý tại thời điểm bấm nút, bạn vẫn có thể tìm được một khung hình hài lòng trong Live Photos. Phần mềm mới cho phép người dùng chọn một khung hình nhất định làm khung hình chính của bức ảnh. Chỉ cần ấn nút chỉnh sửa gốc trên cùng bên phải, sau đó cuộn cho đến khi bạn chọn được khung hình ưng ý, và sau đó chọn “Make Key Photo”. Sau đó, khi chỉnh sửa ảnh, khung ảnh bạn chọn trước đó sẽ là bức ảnh được chỉnh sửa.

Thêm filter, vì chỉ nhiêu đó thôi là chưa đủ

Ứng dụng camera trên iPhone đã có bộ lọc hình ảnh từ lâu, nhưng khi cập nhật lên iOS 11, camera sẽ có thêm một vài bộ lọc mới. Nếu là người “ngại” chỉnh sửa ảnh nhưng vẫn muốn chụp được những bức ảnh đậm chất nghệ thuật, hàng loạt filter chất lượng cao được chọn lọc kỹ lưỡng trên ứng dụng camera gốc là lựa chọn tối ưu nhất của bạn. Bạn có thể dùng Vivid - filter làm tăng độ sống động màu sắc bức ảnh, còn Noir và Silvertone lại mang đến một sắc thái mới cho những tấm hình trắng - đen.

">

5 thủ thuật giúp bạn tận dụng tối đa sức mạnh của Camera trên iOS 11

Riot Games đã xác định xong bốn cặp đấu tại vòng Knock-out thuộc Vòng Khởi Động CKTG 2017sau lễ bốc thăm diễn ra trên sân khấu tại Trung tâm Thể thao Vũ Hán, Vũ Hán, Trung Quốc cách đây ít giờ.

Đáng chú ý nhất chắc chắn phải kể tới cặp đấu giữa Young Generation(đội xếp thứ hai Bảng C) vs Team WE(đội nhất Bảng A) vào lúc 15g00 ngày 29/9 sắp tới.

Ngay khi biết được đối thủ của mình là 1/3 đội chủ nhà và đang giữ vững mạch bất bại sau bốn trận đấu tại vòng bảng Vòng Khởi Động CKTG 2017, các thành viên của YG đều có những biểu cảm hết sức đặc biệt – theo đoạn clip ngắn ghi lại phản ứng của YG được Vietnam Esports TV(VETV) ghi lại.

Phần lớn trong số họ đều ôm đầu kèm nụ cười trên môi, đâu đó vang lên câu “xong rồi, xong rồi!” Xạ thủ BigKoro còn nói to: “Sao đen mà còn lắm lông nữa kìa?!

Khi được người quay phim hỏi: “Cảm giác thế nào? Thắng được không?” – thì không ai trong số bảy thành viên của YG đáp lại và họ tiếp tục theo dõi diễn biến buổi bốc thăm chia cặp đấu.

Sự im lặng của YG là hoàn toàn có cơ sở bởi nọ chuẩn bị phải đối đầu với một “thuốc thử hạng nặng” là nhà cựu vô địch LPL Mùa Xuân 2017và đã đánh bại SK Telecom T1tới hai lần tại 2017 Mid-Season Invitational và Khu Vực Đại Chiến 2017.

LOL Matrix, chuyên trang về LMHT, thậm chí còn đưa ra dự đoán WE sẽ dễ dàng đánh bại YG với tỉ số 3-0.

Ngoài cặp đấu giữa WE vs YG, fan hâm mộ LMHTtrên thế giới còn được chứng kiến ba cặp đấu nữa, gồm có Cloud9 (nhất Bảng B) vs Lyon Gaming (nhì Bảng A), Fnatic (nhất Bảng C) vs Hong Kong Attitude (nhì Bảng D) và 1907 Fenerbahçe Esports vs Team oNe Esports (nhì Bảng B).

Vòng đấu loại trực tiếp thuộc Vòng Khởi Động CKTG 2017 sẽ diễn ra trong hai khung giờ 10g00 và 15g00 ở hai ngày liên tiếp, 28-29/9. Cả bốn cặp đấu đều theo thể thức Best-of-Five (Bo5) và bốn đội giành chiến thắng sẽ giành quyền tham dự vòng bảng chính thức của CKTG 2017, cũng được tổ chức tại Trung tâm Thể thao Vũ Hán.

Trang LoL Esports cho rằng, pha xử lý đem tới chiến thắng cho YG trước Fnatic mô phỏng lại cú backdoor kinh điển của xPeke cách đây hơn bốn năm

Ở những diễn biến liên quan, bốn đội tuyển không thể vượt qua vòng bảng Vòng Khởi Động cũng đã nói lời chia tay với CKTG 2017 gồm Rampage, Kaos Latin Gamers, Dire Wolves và Gambit.CIS - đồng loạt xếp hạng 21-24.

Ba Chấm

">

LMHT: YG gào thét, ‘than trời’ khi gặp WE trong trận chiến sống còn tại CKTG

Nhận định, soi kèo Dalian Yingbo vs Yunnan Yukun, 14h30 ngày 1/5: 3 điểm xa nhà

Bộ phim sẽ tập trung quanh một ngôi sao Youtube 11 tuổi đã nghịch ngợm tự ý unbox chiếc hộp bí mật của cha mình và vô tình giải phóng con quỷ Puck xấu xa cùng đồng bọn của nó, đe dọa đến an nguy của cả thị trấn nhỏ.

Có vẻ như kịch bản bộ phim là sự kết hợp của phiên bản hiện đại về chiếc hộp kì bí Pandora và bộ phim quái vật kinh dị thân thiện dành cho trẻ em như Goosebumps, tất cả đều xoay vòng về chủ đề mà khán giả yêu thích hoặc sẽ để mắt đến.

Cạn kiệt ý tưởng, Hollywood làm cả phim về… trào lưu

Video về unboxing (đập hộp) đã trở thành một trào lưu trong thế giới Internet kể từ năm 2006 cho đến nay. Các video trong giai đoạn đầu thường là về quần áo và công nghệ, sau đó theo thời gian thì việc unbox đã trở nên phổ biến đối với bất kì món đồ nào.

Pamela Rutledge, giám đốc Trung tâm nghiên cứu tâm lý truyền thông nói với MentalFloss vào năm 2015 rằng "Unboxing là một điều khác biệt, nó hơn cả một quá trình học hỏi và thăm dò".

"Đối với trẻ em, phụ huynh chỉ cần đưa một tiệm đồ chơi cho chúng và thế là xong phần việc của họ. Không có trí tưởng tượng, tính xây dựng ý tưởng, suy nghĩ sáng tạo hoặc học cách giải quyết vấn đề từ việc này", bà nói thêm. Bà còn nhận định "Mặc khác, với video và những trò chơi khác, chúng sẽ học được: Làm cách nào để kết hợp những thứ này lại với nhau? Nặng đất sét Play-Doh như thế nào? Làm thế nào để có những sáng tạo khác nhau?"

Bộ phim Unboxing sẽ được sản xuất bởi studio Pocket.watch, với cựu sáng lập Nickelodeon và ông chủ tại HLN là Albie Hecht (cũng là chú của Jim Hecht) làm nhà sản xuất. CEO của Pocket.watch là Chris M.Williams giữ vai trò giám đốc sản xuất.

">

Cạn kiệt ý tưởng, Hollywood làm cả phim về... trào lưu 'đập hộp' trên YouTube?

Thông tin trên vừa được công bố tại hội nghị Black Hat ở Las Vegas, theo đó nhiều nhà mạng Mỹ đang bán ra smartphone có vấn đề. Các thương hiệu smartphone không được công bố, tuy nhiên nhà sản xuất đã được Kryptowire thông báo về lỗ hổng cách đây nửa năm.

Theo nghiên cứu của Kryptowire, lỗ hổng có thể cho phép kẻ tấn công tiếp cận toàn bộ dữ liệu người dùng gồm e-mail và tin nhắn mà không gây bất cứ chú ý nào. “Nói một cách ngắn gọn, tin tặc có thể dễ dàng chiếm đoạt thiết bị từ xa”, Vincent Sritapan, giám đốc chương trình tại ban Khoa học & Công nghệ Bộ An ninh Nội địa Mỹ, cho biết.

{keywords}
Smartphone có thể bị hack trước khi tới tay người dùng

Về quy mô ảnh hưởng, do smartphone bán ra không chỉ tại Mỹ mà còn được sử dụng tại nhiều quốc gia khác nên nguy cơ đang lan rộng, cảnh báo của DHS.

Hiện smartphone có lỗ hổng được xác định do các nhà mạng Verizon, AT&T, T-Mobile và Sprint của Mỹ bán ra. Tuy nhiên, Kryptowire tiết lộ các thiết bị này cũng được nhiều nhà mạng tại các quốc gia khác bán ra.

Hàng triệu smartphone có nguy cơ bị hack, đối tượng ảnh hưởng không chỉ người dùng thông thường mà gồm cả quan chức chính phủ.

Kryptowire không chia sẻ thông tin làm cách nào tin tặc có thể kiểm soát lỗ hổng này.

Nhiều khả năng, smartphone đã bị hack trước khi tới tay người dùng, nghĩa là lỗ hổng đã có sẵn trong firmware nhà sản xuất.

Nguyễn Minh - Đỗ Hồng Khanh - Ngọc Ánh (theo Softpedia)

">

Smartphone có thể bị hack trước khi tới tay người dùng

友情链接