Bộ trưởng Nguyễn Ngọc Thiện, Trưởng an chỉ đạo xây dựng và phát triển Chính phủ điện tử của Bộ VHTT&DL (Nguồn ảnh: Chinhphu.vn)
Quyết định 4062/QĐ-BVHTTDL về việc thành lập Ban chỉ đạo xây dựng và phát triển Chính phủ điện tử của Bộ VHTT&DL được Bộ trưởng Nguyễn Ngọc Thiện ký ban hành ngày 29/10/2018. Quyết định này có hiệu lực từ ngày ký và thay thế cho Quyết định 2590 ngày 20/7/2016 về việc thành lập Ban chỉ đạo ứng dụng CNTT của Bộ VHTT&DL.
Theo Quyết định, Ban chỉ đạo xây dựng và phát triển Chính phủ điện tử của Bộ VHTT&DL có 25 thành viên, với Trưởng ban là Bộ trưởng Nguyễn Ngọc Thiện, Phó trưởng ban là Thứ trưởng phụ trách lĩnh vực ứng dụng CNTT; Ủy viên thường trực là Giám đốc Trung tâm CNTT của Bộ.
Bên cạnh đó, Ban chỉ đạo còn có 22 Ủy viên là cấp trưởng các đơn vị: Tổng cục Thể dục thể thao; Tổng cục Du lịch; Ban Quản lý Làng Văn hóa – Du lịch các dân tộc Việt Nam; Vụ Tổ chức cán bộ; Vụ Kế hoạch, Tài chính; Vụ Pháp chế; Vụ Khoa học, Công nghệ và Môi trường; Vụ Thi đua, Khen thưởng; Vụ Đào tạo; Vụ Thư viện; Vụ Văn hóa dân tộc; Vụ Gia đình; Thanh tra Bộ; Văn phòng Bộ; Cục Di sản văn hóa; Cục Nghệ thuật biểu diễn; Cục Điện ảnh; Cục Bản quyền tác giả; Cục Văn hóa cơ sở; Cục Hợp tác quốc tế; Cục Mỹ thuật, Nhiếp ảnh và Triển lãm; Trung tâm CNTT.
" alt=""/>Thành lập Ban chỉ đạo xây dựng và phát triển Chính phủ điện tử của Bộ VHTT&DLCEO của IMT Noah Whinston đã chia sẻ suy nghĩ của ông về tựa game cùng bối cảnh tổng thế hệ thống giải đấu trong một đoạn video được đăng tải lên mạng Internet vào ngày hôm qua (07/9). Trong đó, Whinston cho biết, những sự bổ sung mà Valve dành cho hệ thống giải đấu Minor/Major mới ở mùa giải 2017-2018đã chứng minh bộ môn Dota 2đủ sức hút để thương hiệu IMT bắt đầu sắn tìm một team chuyên nghiệp.
Vị CEO 22 tuổi đã chia sẻ quan điểm với trang Dot Esportsvà được công bố rộng rãi vào ngày 13/7 vừa qua.
Mô hình chuyên nghiệp trước đây được Valve áp dụng xoay quanh ba giải đấu chính trong năm: The International và hai giải Majors riêng lẻ trị giá 3 triệu USD – chúng đều không được công bố lịch trình khi mùa giải mới khởi tranh.
Tuy nhiên, ở mùa giải 2017-2018, Valve đã công bố thời gian và địa điểm cụ thể diễn ra 22 giải đấu Dota 2lớn nhỏ với hy vọng tạo nên sự cạnh tranh lớn hơn trong giới chuyên nghiệp.
Mặc dù vẫn có một vài team ở phương Tây vẫn đang trong trạng thái tự do, nhưng theo Whinston, ưu tiên hàng đầu của ông là tạo ra một team Dota 2cho tổ chức có thể đầu tư lâu dài để có được chỗ đứng vững chắc trong cộng đồng người chơi. Và để làm được điều này, tổ chức sẽ cố gắng thiết lập cầu nối giữa những player của họ và cộng đồng theo nhiều hình thức khác nhau, như các buổi Q&A,…
Trong giai đoạn Post TI7 Shufflevừa qua, hiện đang có ba teams đã tụ họp lại với nhau nhưng vẫn chưa công bố tên cũng như tổ chức eSports “chống lưng” gồm có: ppd & zai, MVP Phoenix cũvà syndereN.
IMT, dù mới chỉ được thành lập, nhưng đã nhanh chóng chứng minh là một trong những tổ chức thể thao điện tử lớn mạnh nhất Bắc Mỹ. Vào ngày 30/7 vừa qua, team Counter-Strike: Global Offensivecủa IMT đã lọt vào tới trận Chung kết Tổng của PGL Kraków Majorvà đã thách thức đại kình địch Team SoloMidở trận tranh cúp vô địch LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2017trong bộ môn Liên Minh Huyền Thoại(LMHT) cách đây ít ngày.
Ba Chấm (Theo Dot Esports)
" alt=""/>Dota 2: Immortals đang có ‘nhã hứng’ muốn đầu tư lâu dài