{keywords}Trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ tác động lên các phân cảnh trong phim (Ảnh minh họa)

Chủ nhiệm ngành Truyền thông số Đại học RMIT ông Martin Constable cho biết, năm nay công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ được tận dụng đáng kể trong phim ảnh.

“AI sẽ hỗ trợ để việc bắt cảnh động - một quy trình thường phức tạp, dễ tiếp cận và sản xuất nhanh hơn. Phân đoạn ghi lại chuyển động con người trên phim nổi tiếng là mất thời gian. Giờ đây AI sẽ giúp quy trình này trở nên tương đối dễ dàng và được tự động hóa”, ông Martin Constable nói.

Công nghệ mã nguồn mở và cải thiện sáng tạo

Một xu hướng khác được mong đợi trong lĩnh vực phương tiện truyền thông số là phần mềm mã nguồn mở, hiện được coi là một giải pháp thay thế khả thi cho phần mềm thương mại.

Ông  Martin Constable chia sẻ về mô hình mã nguồn mở 3D Blender được áp dụng tại khoa gần đây và cho biết tốc độ phát triển của công nghệ này đã vượt xa bất kỳ tên miền thương mại nào. Công nghệ trò chơi mã nguồn mở Godot, các thư viện mô hình 3D và mã nguồn mở ảnh hoạ tiết cũng đang tạo ra tác động tương tự.

“Một vài phần mềm đang chuyển sang hình thức đăng ký sử dụng dài hạn và điện toán đám mây, chẳng hạn như phần mềm điện toán đám mây InVision cho người dùng một phương cách dễ dàng để hợp tác trong các dự án thiết kế”, ông Constable cho biết.

Sản xuất nội dung số định dạng ngắn tái định hình ngành phim và video

Trưởng phòng Quản lý thiết bị nghe nhìn Đại học RMIT ông Nguyễn Trọng Khoa nhận xét rằng, ngành phim và video trên toàn thế giới đang chứng kiến sự chuyển mình trong việc phát hành phim – chuyển từ chiếu rạp sang phát hành trực tuyến.

Theo ông, các nội dung định dạng ngắn cho Youtube, video blog, và việc sử dụng các phần mềm hội nghị truyền hình như Zoom và Teams để tạo nội dung YouTube về thể thao, giải trí, chăm sóc cá nhân... đang rất được ưa chuộng”.

“Sản xuất trên nền tảng số trở nên quan trọng đối với ngành điện ảnh với các nhóm sản xuất làm việc cùng nhau từ những địa điểm khác nhau và trên trường quay sản xuất theo thời gian thực bằng màn hình LED hoặc màn hình xanh trong công cụ trò chơi như Unity hoặc Unreal Engine”, ông Nguyễn Trọng Khoa nói.

Các nhà làm phim sẽ phải trở nên thành thạo trong việc sản xuất nội dung cho nhiều nền tảng và ở nhiều định dạng khác nhau. Để không bị tụt hậu, các nhà làm phim cần chú ý đến sự chồng chéo của các phương tiện truyền thông mới  như metaverse (tạm dịch là vũ trụ ảo), nội dung định dạng ngắn, mạng xã hội, nền tảng phát trực tiếp, chuyển đổi phương tiện, blockchain...

Ông Nguyễn Trọng Khoa tin rằng các nhà làm phim thành công phải có kiến thức toàn diện thay vì chỉ là một chuyên gia trong lĩnh vực của mình.

Sản xuất theo thời gian thực và đa nền tảng đang phát triển

Giảng viên ngành Sản xuất phim kỹ thuật số, Đại học RMIT Trần Phương Thủy nhận thấy một xu hướng khác chú trọng vào phát triển sản xuất theo thời gian thực và đa nền tảng.

{keywords}
Theo chuyên gia RMIT Việt Nam, các hãng phim và công ty truyền thông bắt đầu có dự án trên đa nền tảng/đa phương tiện truyền thông chú trọng nhiều hơn đến vấn đề sở hữu trí tuệ (Ảnh minh họa)

Bà Trần Phương Thủy chia sẻ: Các hãng phim và công ty truyền thông bắt đầu có dự án trên đa nền tảng/đa phương tiện truyền thông chú trọng nhiều hơn đến vấn đề sở hữu trí tuệ. Các đơn vị này còn lên kế hoạch chuyển thể những tựa truyện tranh nổi tiếng trong nước hoặc phát hành phim theo thời gian thực và phát hành truyện tranh để hỗ trợ nội dung bộ phim.

"Do dịch Covid-19 và việc sử dụng rộng rãi không gian thực tế ảo/không gian trò chơi, các bạn trẻ trong nước có xu hướng tìm kiếm nội dung trực tiếp hoặc theo thời gian thực chất lượng cao”, bà Trần Phương Thủy thông tin thêm.

Ngoài ra, Chủ nhiệm ngành Sản xuất phim kỹ thuật số Đại học RMIT Tiến sĩ Nick Cope cho biết, hiện còn có nhiều dự án cộng đồng mà RMIT đã và đang hỗ trợ, trong đó có Thử thách làm phim 48 giờ và cuộc thi “Our Community” (tạm dịch: Cộng đồng chúng ta) sẽ diễn ra trong thời gian tới nhằm hỗ trợ và bồi dưỡng tài năng mới.

Tiến sĩ Nick Cope tin rằng, đây cũng là bước phát triển đầy hứa hẹn cho ngành truyền thông Việt Nam và Đại học RMIT tự hào đóng góp vào sự phát triển của thế hệ mới các nhà làm phim Việt Nam.

Vân Anh

4 giải pháp ứng dụng trí tuệ nhân tạo hỗ trợ đắc lực cho các bác sĩ

4 giải pháp ứng dụng trí tuệ nhân tạo hỗ trợ đắc lực cho các bác sĩ

Trong báo cáo tổng hợp mới được GE Việt thực hiện, đơn vị này đã điểm ra 4 giải pháp công nghệ ứng dụng trí tuệ nhân tạo giúp giảm tải gánh nặng y tế cho các y bác sĩ.

" />

Các yếu tố công nghệ góp phần thay đổi lĩnh vực phim ảnh năm 2022

Kinh doanh 2025-03-30 19:50:32 818

Trí tuệ nhân tạo sẽ tác động lên các phân cảnh trong phim

Năm 2022 được các chuyên gia Đại học RMIT Việt Nam dự đoán sẽ là một năm đầy sôi động với ngành phim ảnh và truyền thông thể hiện qua các xu hướng công nghệ đang nổi hiện nay.

{ keywords}
Trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ tác động lên các phân cảnh trong phim (Ảnh minh họa)

Chủ nhiệm ngành Truyền thông số Đại học RMIT ông Martin Constable cho biết,ácyếutốcôngnghệgópphầnthayđổilĩnhvựcphimảnhnăgiá đô mỹ hôm nay năm nay công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ được tận dụng đáng kể trong phim ảnh.

“AI sẽ hỗ trợ để việc bắt cảnh động - một quy trình thường phức tạp, dễ tiếp cận và sản xuất nhanh hơn. Phân đoạn ghi lại chuyển động con người trên phim nổi tiếng là mất thời gian. Giờ đây AI sẽ giúp quy trình này trở nên tương đối dễ dàng và được tự động hóa”, ông Martin Constable nói.

Công nghệ mã nguồn mở và cải thiện sáng tạo

Một xu hướng khác được mong đợi trong lĩnh vực phương tiện truyền thông số là phần mềm mã nguồn mở, hiện được coi là một giải pháp thay thế khả thi cho phần mềm thương mại.

Ông  Martin Constable chia sẻ về mô hình mã nguồn mở 3D Blender được áp dụng tại khoa gần đây và cho biết tốc độ phát triển của công nghệ này đã vượt xa bất kỳ tên miền thương mại nào. Công nghệ trò chơi mã nguồn mở Godot, các thư viện mô hình 3D và mã nguồn mở ảnh hoạ tiết cũng đang tạo ra tác động tương tự.

“Một vài phần mềm đang chuyển sang hình thức đăng ký sử dụng dài hạn và điện toán đám mây, chẳng hạn như phần mềm điện toán đám mây InVision cho người dùng một phương cách dễ dàng để hợp tác trong các dự án thiết kế”, ông Constable cho biết.

Sản xuất nội dung số định dạng ngắn tái định hình ngành phim và video

Trưởng phòng Quản lý thiết bị nghe nhìn Đại học RMIT ông Nguyễn Trọng Khoa nhận xét rằng, ngành phim và video trên toàn thế giới đang chứng kiến sự chuyển mình trong việc phát hành phim – chuyển từ chiếu rạp sang phát hành trực tuyến.

Theo ông, các nội dung định dạng ngắn cho Youtube, video blog, và việc sử dụng các phần mềm hội nghị truyền hình như Zoom và Teams để tạo nội dung YouTube về thể thao, giải trí, chăm sóc cá nhân... đang rất được ưa chuộng”.

“Sản xuất trên nền tảng số trở nên quan trọng đối với ngành điện ảnh với các nhóm sản xuất làm việc cùng nhau từ những địa điểm khác nhau và trên trường quay sản xuất theo thời gian thực bằng màn hình LED hoặc màn hình xanh trong công cụ trò chơi như Unity hoặc Unreal Engine”, ông Nguyễn Trọng Khoa nói.

Các nhà làm phim sẽ phải trở nên thành thạo trong việc sản xuất nội dung cho nhiều nền tảng và ở nhiều định dạng khác nhau. Để không bị tụt hậu, các nhà làm phim cần chú ý đến sự chồng chéo của các phương tiện truyền thông mới  như metaverse (tạm dịch là vũ trụ ảo), nội dung định dạng ngắn, mạng xã hội, nền tảng phát trực tiếp, chuyển đổi phương tiện, blockchain...

Ông Nguyễn Trọng Khoa tin rằng các nhà làm phim thành công phải có kiến thức toàn diện thay vì chỉ là một chuyên gia trong lĩnh vực của mình.

Sản xuất theo thời gian thực và đa nền tảng đang phát triển

Giảng viên ngành Sản xuất phim kỹ thuật số, Đại học RMIT Trần Phương Thủy nhận thấy một xu hướng khác chú trọng vào phát triển sản xuất theo thời gian thực và đa nền tảng.

{ keywords}
Theo chuyên gia RMIT Việt Nam, các hãng phim và công ty truyền thông bắt đầu có dự án trên đa nền tảng/đa phương tiện truyền thông chú trọng nhiều hơn đến vấn đề sở hữu trí tuệ (Ảnh minh họa)

Bà Trần Phương Thủy chia sẻ: Các hãng phim và công ty truyền thông bắt đầu có dự án trên đa nền tảng/đa phương tiện truyền thông chú trọng nhiều hơn đến vấn đề sở hữu trí tuệ. Các đơn vị này còn lên kế hoạch chuyển thể những tựa truyện tranh nổi tiếng trong nước hoặc phát hành phim theo thời gian thực và phát hành truyện tranh để hỗ trợ nội dung bộ phim.

"Do dịch Covid-19 và việc sử dụng rộng rãi không gian thực tế ảo/không gian trò chơi, các bạn trẻ trong nước có xu hướng tìm kiếm nội dung trực tiếp hoặc theo thời gian thực chất lượng cao”, bà Trần Phương Thủy thông tin thêm.

Ngoài ra, Chủ nhiệm ngành Sản xuất phim kỹ thuật số Đại học RMIT Tiến sĩ Nick Cope cho biết, hiện còn có nhiều dự án cộng đồng mà RMIT đã và đang hỗ trợ, trong đó có Thử thách làm phim 48 giờ và cuộc thi “Our Community” (tạm dịch: Cộng đồng chúng ta) sẽ diễn ra trong thời gian tới nhằm hỗ trợ và bồi dưỡng tài năng mới.

Tiến sĩ Nick Cope tin rằng, đây cũng là bước phát triển đầy hứa hẹn cho ngành truyền thông Việt Nam và Đại học RMIT tự hào đóng góp vào sự phát triển của thế hệ mới các nhà làm phim Việt Nam.

Vân Anh

4 giải pháp ứng dụng trí tuệ nhân tạo hỗ trợ đắc lực cho các bác sĩ

4 giải pháp ứng dụng trí tuệ nhân tạo hỗ trợ đắc lực cho các bác sĩ

Trong báo cáo tổng hợp mới được GE Việt thực hiện, đơn vị này đã điểm ra 4 giải pháp công nghệ ứng dụng trí tuệ nhân tạo giúp giảm tải gánh nặng y tế cho các y bác sĩ.

本文地址:http://user.tour-time.com/html/03a599855.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Melbourne Victory vs Adelaide United, 15h35 ngày 29/3: Bảo vệ vị trí

W910 tiếp tục giữ vị trí số một. Ảnh: Cellphone.
W910i tiếp tục giữ vị trí số một. Ảnh: Cellphone.

Tiếp tục giữ vững vị trí số một như tháng 12/2007, điện thoại nghe nhạc Walkman này vẫn chiếm được cảm tình của người dùng châu Á. Đó cũng là lý do mà W910i vừa dành được giải thưởng điện thoại tốt nhất tại MWC 2008.

Sony Ericsson W910i có thiết kế mỏng, hỗ trợ các kết nối mạnh 3G/HSDPA. Thêm vào đó, máy còn có một tính năng khá thú vị, người dùng có thể lắc để chuyển bài hoặc lắc ngược để trở lại bài cũ.

Điểm còn hạn chế của "chú dế" này là phím bấm nghe nhạc hơi bé, giắc cắm tai nghe không phải chuẩn 3,5 phổ biến.

2. Nokia 6500 Slide (giá tham khảo: 6.000.000 đồng)

Nokia 6500 Slide mỗi tháng nhảy một bậc. Ảnh: Cnet.
Nokia 6500 Slide mỗi tháng nhảy một bậc. Ảnh: Cnet.

Nokia 6500 tiếp tục gặt hái được thành công, dù không nhiều nhưng với đà đi lên mỗi tháng một bậc, vị trí của điện thoại này hiện tại đứng thứ 2.

Nokia tung 6500 Slide trong tháng 10/2007 cùng với 6500 Classic. Máy sử dụng trên 4 băng tần GSM/UTMS, kết nối 3G, Bluetooth hỗ trợ A2DP. Bên cạnh đó, điện thoại trượt của Nokia còn có camera 3,2 Megapixel, ống kính Carl Zeiss, quay phim với chất lượng DVD. Tuy nhiên, camera không hỗ trợ autofocus ở chế độ quay phim.

3. Nokia N95 8 GB (giá tham khảo: 12.100.000 đồng)

Nokia N95 8 GB cấu hình mạnh. Ảnh: Engadget.
Nokia N95 8 GB cấu hình mạnh. Ảnh:Engadget.

Sau hai tháng liên tục giẫm chân tại chỗ với vị trí thứ 5, lần này, N95 8 GB đã có bước tiến mới khi leo lên chiếm chỗ của 6500 Slide.

N95 8 GB được nâng cấp bộ nhớ so với N95, thân máy mỏng hơn do bỏ đi nắp đậy camera. Cơ chế trượt cũng chắc chắn, thời gian sử dụng pin dài hơn. Bên cạnh đó, N95 8 GB còn có đầy đủ kết nối như HSDPA, Wi-Fi, Bluetooth, tìm đường GPS.

4. Nokia 6300 (giá tham khảo: 3.400.000 đồng)

Nokia 6300 được yêu thích bởi thiết kế đẹp. Ảnh: Cnet.
Nokia 6300 được yêu thích bởi thiết kế đẹp. Ảnh: Cnet.

2007 là năm thành công của 6300, máy liên tục nắm giữ vị trí số một. Tuy nhiên, những tháng gần đây, chiếc điện thoại này giảm độ "hot" tương đối, lần này vị trí của máy là thứ tư.

Mặc dù Nokia 6300 không hỗ trợ mạng 3G, camera không có đèn flash và chế độ autofocus, máy có thiết kế dạng thanh gọn gàng, màn hình mịn và bàn phím rất dễ sử dụng.

5. Nokia 6120 Classic (giá tham khảo: 4.100.000 đồng)

Nokia 6120 Classic đang bị tụt hạng. Ảnh: 3G.
Nokia 6120 Classic đang bị tụt hạng. Ảnh: 3G.

6120 Classic đã có một tháng không thành công, sau hai lần đứng ở vị trí số 2, lần này máy đã rơi xuống thứ 5.

">

Điện thoại bán chạy tháng 1/08

Bully, hay còn được gọi là Canis Canem Edit, đã gây ra khá nhiều lời đàm tiếu kể từ khi còn chưa ra đời hồi 2005, do có nội dung khiến người ta liên tưởng đến bạo lực học đường. Nhưng một năm sau đó, trò chơi lại đón nhận những phản ứng rất tích cực từ game thủ.

Vẫn diễn ra trong ngôi trường Bullworth Academy, Bully: Scholarship Edition theo chân cậu học sinh mới Jimmy Hopkins, một đứa trẻ vị thành niên đầy chiến tích trong các vụ ẩu đả. Giống như những gì bạn có thể mong đợi từ một game của Rockstar, trò chơi vẫn có cốt truyện hấp dẫn, rất nhiều pha hành động, loạn đả và bạo lực, một môi trường mở, đầy minigame và... gây ra nhiều tranh cãi. Cốt truyện chính không khác biệt so với sản phẩm từng xuất hiện trên PS2.

Scholarship Edition vẫn bao gồm những nhiệm vụ chơi đơn giống bản cũ nhưng có thêm 8 nhiệm vụ mới xuyên suốt trò chơi. Chưa có mode online, nhưng khả năng chơi nhiều người offline từ PS2 đã được nâng cấp thêm trong sản phẩm lần này, khi game thủ có tới 4 lớp học mới để thử sức là Toán, Nhạc, Sinh và Địa.

Trong bản demo mới nhất trên Wii, người chơi được lao vào minigame trong giờ Sinh khi Jimmy và cậu bạn Gary cùng chạy đua với nhau để xem ai mổ động vật nhanh hơn. Những con vật bị mổ cũng khá giống với những gì mà học sinh Việt Nam được học ở trường là cá, ếch... và thậm chí là cả chuột hay người ngoài hành tinh.

Điều khiển Wiimote có vẻ rất phù hợp với cách chơi nhiều người của Bully: Scholarship Edition. Để giải phẫu, người chơi chọn kính lúp trong game, sử dụng điều khiển để phóng to vật cần nhìn, sau đó chọn dao mổ để rạch theo những vết đánh dấu sẵn, rồi tìm hiểu về da, cơ quan nội tạng của động vật... Càng thực hiện chính xác, bạn càng được điểm cao. Bản Xbox 360 cũng có những bài tập tương tự nhưng sử dụng sự kết hợp giữa các phím bấm để thực hiện.

">

Học sinh cá biệt 

Nhận định, soi kèo Enugu Rangers vs Plateau United, 22h00 ngày 27/3: Khó có bất ngờ

">

Sony gia nhập 'làng Montevino'

友情链接