Nhận định, soi kèo Spartak Subotica vs Napredak, 22h00 ngày 24/4: Cửa trên ‘tạch’
本文地址:http://user.tour-time.com/news/35a495482.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo Nữ Gyeongju KHNP vs Nữ Mungyeong Sangmu, 17h00 ngày 24/4: Trái đắng xa nhà
Theo British Airway, mỗi chiếc iPhone trong số 15.000 chiếc này đều được cài đặt một bộ phần mềm đặc biệt để cung cấp cho hành khách thêm nhiều sự hỗ trợ trong quá trình bay.
Phi hành đoàn có thể sử dụng những chiếc iPhone XR của họ để truy cập vào thông tin khách hàng, bao gồm cả lịch sử các chuyến bay trước đây và cả sự thay đổi về các bữa ăn trên máy bay. Việc này cho phép phi hành đoàn có được sự phục vụ tại chỗ và ngay lập tức đối với mỗi khách hàng riêng biệt. Anh Bradley Smith, một nhân viên của British Airway cho biết, việc sử dụng những chiếc iPhone này đã ngay lập tức chứng tỏ sự hữu dụng khi phục vụ các nhu cầu của khách hàng.
">British Airway chơi sang, mạnh tay trang bị 15000 iPhone XR cho phi hành đoàn
Tôi cũng chẳng muốn thế, nhưng lũ bạn chơi không có tinh thần chiến đấu, chúng nó chỉ ngồi đọ xem ai feed ít hơn làm tôi thấy bực.
Ai cũng tìm đến game như một cách để giải trí, và cá nhân tôi ban đầu cũng vậy. Đó là những ngày sớm tối ra net quẩy lửa cùng lũ bạn chí cốt. Nhưng rồi ngày vui chẳng kéo dài bao lâu. Sau một thời gian, lũ bạn bắt đầu giãn dần, tần suất chúng rủ tôi đi chơi cũng ít hơn. Cứ ngỡ chúng cũng tới lúc phải lo toan, bận bịu cho những công việc cá nhân nên tôi cũng chẳng để ý. Chỉ tới một ngày tình cờ ra net quen, và thấy bóng dáng mấy thằng bạn thân, những đứa mà chỉ cách đây 30 phút thôi còn đồng thanh "Tao bận" trong group chat, nay đang ngồi chễm chệ rung đùi và chơi game một cách thỏa thích với nhau thì tôi mới hiểu, nguyên nhân thật sự đằng sau những lời từ chối của bạn bè.
Trong tôi lúc ấy là một mớ cảm xúc hỗn độn. Có một sự tủi thân không hề nhẹ, cũng tức giận không kém vì cảm thấy mình đang bị lừa dối vậy. Nhưng ít ra tôi vẫn còn đủ tỉnh táo để có thêm một suy nghĩ, một cảm giác tò mò tại sao chỉ gần đây thôi vẫn còn là anh em chiến hữu chung team mà giờ này chúng lại tỏ ra xa cách như vậy. Và khi cả 4 thằng cùng có chung một câu trả lời "Chơi game với mày toxic quá, không vui" thì lúc ấy tôi mới ngờ ngợ nhận ra vấn đề.
À, hóa ra là vậy. Tự nhìn lại bản thân thì tôi cũng thấy mình có phần hơi quá thật. Trong lúc chơi, tôi luôn là đứa nói nhiều nhất, cũng là đứa lèm bèm và cằn nhằn nhiều nhất. Cái đấy thì đúng thật, tự tôi còn cảm thấy thế thì chắc chắn lũ bạn tôi càng thấu hiểu hơn, vì chúng là nạn nhân trực tiếp phải chịu đựng mà. Rồi thì trong chầu café hôm ấy, cả 4 đứa ngồi xả ra một tràng đủ các câu chuyện rằng chúng đã chịu đựng tôi ra sao, đã cảm thấy cáu giận như thế nào khi bị mắng như tát nước vào mặt. Đương nhiên là tôi ngồi nghe hết, nhưng không hẳn là trong tâm thế của một bị cáo. Cái gì đúng, tôi nhận, nhưng cái gì sai thì cũng phải phản biện lại chứ.
Bản thân tôi vốn không phải là một đứa cứng đầu, chỉ có điều hơi hiếu thắng mà thôi, và đối với tôi thì mọi vấn đề trong cuộc sống đều nên try hard. Game cũng vậy. Bọn bạn bảo tôi toxic, ok tôi nhận, đồng thời hứa sẽ cố gắng sửa đổi.
Nhưng mọi thứ chẳng thể kéo dài được lâu. Tôi đã dằn lòng phải hết sức kiềm chế trong mọi hoàn cảnh, nhưng quả thật, có những thử thách đòi hỏi sự kiên nhẫn cao độ, mà tôi chắc chắn không phải là người như thế. Hãy thử tưởng tượng, bạn chơi DOTA 2 cùng 4 thằng bạn, và trong khi bản thân đi mid vừa farm, vừa gank và gồng gánh hết sức, nhưng rồi quay sang thấy Carry bên mình level thậm chí còn kém cả Offlane bên phía đối thủ, đồ đạc thì không có sức chiến đấu. Cặp support thì chạy loăng quăng khắp map, cắm mắt còn phải chỉ chỗ. Game đầu tiên thì vẫn còn ậm ừ thôi cố gắng. Game thứ hai tôi đã cáu lắm rồi nhưng vẫn cố nhịn không nói gì. Tới game thứ 3 bị hủy diệt hoàn toàn thì chắc khó ai mà nhịn được nữa, nhất là khi quay sang thấy mấy thằng bạn vẫn đang nhăn nhở đọ xem thằng nào feed ít hơn. Dễ hiểu hơn thì bạn cứ nghĩ, một thằng rank Ancient như tôi phải lấy nick rank Archon để chơi cùng bọn bạn, nhưng vẫn không thể gánh được 4 ông tướng ở trên thì đủ hiểu độ tạ của chúng rồi đấy.
Thôi thì lại cố nhịn, rủ cả bọn ngồi nhảy dù PUBG một chút xả stress vậy. DOTA 2 cần phối hợp đồng đội nhiều quá, dễ gây xích mích. Nhưng mọi chuyện rồi lại cũng thế, tôi chán hẳn, chán tới mức cứ lẳng lặng mà chơi chẳng muốn nói gì thêm nữa. Và từ hôm đấy, tôi cũng cảm thấy khá lười khi được bọn nó rủ đi chơi.
Xem lại bản thân, tôi cũng tự thấy mình không phải là người quá toxic. Nhưng bạn có hiểu không, người ta chơi game để giải trí, mà với người như tôi, cứ để thua mãi thì chẳng bao giờ vui được cả. Đứa nào nói thắng thua không quan trọng thì chắc chắn là nói láo, vì cứ thua mãi thì tâm lý ai rồi cũng phải nản và chắc chắn chẳng ai muốn chơi nữa. Buồn cái là lũ bạn tôi lại chẳng hề để tâm quá đáng và try hard như tôi. Với bọn nó, thua nhiều thành quen rồi, và dường như chẳng ai muốn cố để thắng cả, nhất là với cái trò mà bọn nó thích nhất, DOTA 2. Nghĩ đi nghĩ lại một hồi, tôi bỗng thấy mệt. Với tôi, muốn vui thì phải thắng, mà thắng thì không nên chơi cùng bọn nó nữa. Càu nhàu nhiều cũng là để giúp bọn nó nhận ra vấn đề và điểm yếu, nhưng dường như bọn nó cũng không cần quan tâm, đơn giản là "chơi game để vui thôi, nên có thế nào thì cũng đừng blame tao, mất vui". Tôi tự hỏi rằng liệu lối suy nghĩ của mình có quá toxic thật hay không, hay đó chỉ đơn giản là cảm nhận khác nhau về định nghĩa của từ vui giữa tôi và bọn nó. Mệt thật sự.
Theo GameK
">Tôi bị xa lánh vì chơi game hay cằn nhằn, chửi bới lũ bạn
Tính năng này được Google phát triển nhờ công nghệ nhận dạng ký tự quang học (Optical Character recognition - OCR). Theo 9to5Mac, tính năng này hiện đã có sẵn trên một số thiết bị chạy hệ điều hành Android.
Điểm đáng chú ý nhất của Lens là nó có thể quét toàn bộ kho ảnh để tìm từ khóa thay vì một bức ảnh đã được chọn sẵn. Một khi tìm thấy bức ảnh cần tìm, người dùng có thể ấn vào nút Lens để tiến hành trích xuất đoạn văn bản. Google đang định vị tính năng này vào việc giúp người dùng bỏ qua thao tác nhập mật khẩu WiFi.
Sự phát triển của Lens có thể liên quan đến một tính năng từng được Sundar Pichai giới thiệu vào năm 2017. Theo đó, chỉ cần hướng máy ảnh vào mật khẩu của một bộ phát WiFi, hệ thống sẽ tự hiểu mong muốn của người dùng và tự dùng mật khẩu trong ảnh để kết nối.
Tuấn Nghĩa (Theo TheVerge)
">Người dùng Android đã có thể “search” chữ trong ảnh
Nhận định, soi kèo Osasuna vs Sevilla, 00h00 ngày 25/4: Kéo dài mạch thắng lợi
Ông Ngô Văn Đức - Phó Trưởng phòng Giám sát các hệ thống thanh toán, Vụ Thanh toán Ngân hàng Nhà nước
Ngày 20/8/2019, Hiệp hội Các nhà đầu tư tài chính Việt Nam và chuyên trang ICTnews của Báo điện VietNamNet tổ chức buổi tọa đàm “Chính sách quản lý Fintech”. Tham dự buổi tọa đàm này có đại diện Ngân hàng Nhà nước, Bộ TT&TT, các chuyên gia kinh tế, 30 doanh nghiệp Fintech, Hiệp hội Fintech Singapore và hơn 50 nhà báo.
Tại tọa đàm, ông Ngô Văn Đức - Phó Trưởng phòng Giám sát các hệ thống thanh toán, Vụ Thanh toán Ngân hàng Nhà nước – đã có những chia sẻ về bức tranh toàn cảnh Fintech tại Việt Nam. Ông đánh giá hoạt động Fintech phát triển nhưng chưa tương xứng với tiềm năng của Việt Nam.
Về thị trường, Việt Nam có tổng dân số lớn, đứng thứ 15 trên thế giới với 96,2 triệu người vào năm 2019, trong đó có hơn 66% dân số đang sinh sống ở khu vực nông thôn, vùng sâu vùng xa. Theo quan sát của Ngân hàng Nhà nước, người dân sinh sống ở nông thôn gặp nhiều khó khăn khi tiếp cận ngân hàng truyền thống.
Tuy nhiên, cơ sở hạ tầng viễn thông, công nghệ của nước ta khá tốt. Theo website We are social, năm 2018, Việt Nam có 51 triệu người sử dụng điện thoại, một nửa là smartphone, 50 triệu người dùng Internet di động thường xuyên. Đây có thể coi là một nền tảng về hạ tầng khá tốt và có thể giúp người dân sinh sống ở nông thôn có một kênh tiếp cận dịch vụ tài chính ngân hàng mới.
">Fintech phát triển nhanh nhưng chưa xứng với tiềm năng của Việt Nam
Repo được miêu tả là "Mã nguồn cho Snapchat" và được viết bởi ngôn ngữ Objective-C của Apple. Điều này cho thấy rằng repo chứa một phần hoặc toàn bộ mã nguồn ứng dụng Snapchat dành cho iOS nhưng không có cách nào để xác nhận. Nó cũng có thể là một phần nhỏ của dịch vụ hoặc một dự án riêng của Snap.
Có hai manh mối khác về danh tính của người đã tải mã nguồn của Snapchat lên GitHub.
Theo miêu tả của tài khoản i5xx trên GitHub, tên anh ta là Khaled Alshehri. Tuy nhiên, không nên quá tin vào cái tên này bởi người dùng GitHub hoàn toàn có thể sử dụng tên giả. Hơn nữa, theo The Nex Web, họ Alshehri không phổ biến ở Pakistan.
Hồ sơ của i5xx cũng liên kết với một doanh nghiệp trực tuyến ở Ả Rập Saudi, cung cấp một loạt dịch vụ công nghệ gồm quét bảo mật, xóa iCloud tới phát triển phần mềm và bán thẻ giảm giá iTunes.
Bốn ngày trước, GitHub mới công khai yêu cầu DMCA của Snap nhưng yêu cầu này có thể được Snap gửi từ cách đây khá lâu. GitHub, giống như nhiều hãng công nghệ khác như Google, công khai thông tin DMCA để đảm bảo tính minh bạch.
Ngôn từ trong DMCA cho thấy Snap đang rất lo lắng và vì thế những mã nguồn chứa trong repo chắc chắn rất quan trọng. Thay vì sử dụng các thuật ngữ pháp lý thông thường, hầu như tất cả mọi điều trong DMCA của Snap đều được viết hoa toàn bộ.
Với yêu cầu: "Vui lòng cung cấp mô tả chi tiết về sản phẩm gốc có bản quyền bị cáo buộc vi phạm. Nếu có thể hãy bao gồm một đường link đến nơi nó được đăng tải trực tuyến", đại diện của Snap viết:
"MÃ NGUỒN CỦA SNAP. NÓ ĐÃ BỊ LỘ VÀ MỘT NGƯỜI DÙNG ĐÃ ĐƯA NÓ LÊN REPO GITHUB NÀY. KHÔNG CÓ ĐƯỜNG LINK NÀO CẢ BỞI VÌ SNAP INC. KHÔNG ĐĂNG TẢI NÓ CÔNG KHAI".
Không phải là một vụ tấn công
Đáng chú ý hơn, đây không phải là một vụ tấn công nhắm vào Snapchat. Có vẻ như anh chàng i5xx đã vô tình tìm thấy mã nguồn của Snapchat ở đâu đó nhưng không thể liên hệ với Snap để thông báo vụ việc.
Theo một bài viết trên tài khoản Twitter được cho là thuộc vê i5xx, anh này đã cố gắng lên lạc với Snap nhưng không thành công.
"Chúng tôi đã cố liên hệ với các anh nhưng không thành công. Đó chính là vấn đề. Và vì thế, chúng tôi đã quyết định tải nó lên", i5xx viết.
Tài khoản này cũng đe dọa sẽ đăng tải lại mã nguồn này. "Tôi sẽ tiếp tục đưa nó lên cho tới khi các anh chịu trả lời :)", anh ta viết.
Thực tế, các nhà nghiên cứu bảo mật có thể dễ dàng liên hệ với Snap bởi công ty này có hợp tác với HackerOne để triển khai chương trình săn lỗi nhận thưởng. HackerOne hoạt động tích cực và thường phản hồi rất nhanh.
Theo thống kê chính thức của HackerOne, họ thường phản hồi những báo cáo ban đầu trong vòng 12 tiếng và đã trả hơn 220.000 USD tiền thưởng cho các hacker.
Snap đã tuyên bố rằng họ sẽ thưởng cho các nhà nghiên cứu dựa trên mức độ nghiêm trọng của vấn đề bảo mật. Và rõ ràng, việc mã nguồn của ứng dụng chính bị rò rỉ là vấn đề bảo mật khá nghiêm trọng.
Một điều thú vị khác là mã nguồn của Snapchat đã được duy trì trực tuyến khá lâu trước khi bị xóa. Lịch sử tương tác của i5xx cho thấy 18 người dùng GitHub đã tiếp cận với repo này trong khoảng thời gian từ 23 tới 24/5.
Như đã đề cập, bốn ngày trước GitHub mới công khai DMCA của Snap. Vì thế, repo này đã trực tuyến trong hơn hai tháng. Hiện Snap Inc. vẫn chưa có bất cứ tuyên bố nào về vụ việc này.
Theo GenK
">Mã nguồn Snapchat bị lộ, bị tải lên GitHub cho tất cả mọi người truy cập trong hơn 2 tháng
Đại diện ZaloPay và Bamboo Airways ký kết hợp tác. |
Theo thỏa thuận hợp tác này, hàng triệu khách hàng có thể đặt vé máy bay Bamboo Airways trực tiếp và thanh toán qua ứng dụng ZaloPay.
Vé của tất cả các đường bay mà Bamboo Airways đang khai thác sẽ được tích hợp trên ZaloPay. Người dùng có thể trải nghiệm đặt vé chỉ với vài thao tác chạm màn hình điện thoại di động.
">ZaloPay và Bamboo Airways hợp tác, khách có thể mua vé máy bay trên ZaloPay
友情链接